Unity yöneticisi Ars'a geliştiricinin güvenini geri kazanma görevinde olduğunu söyledi

 Röportaj: "Niyetimiz onu kuruş paraya çevirmek değildi, ama bu şekilde ortaya çıktı."


Unity Create Başkanı ve Genel Müdürü Marc Whitten'ın açıkça belirtmek istediği bir şey varsa o da geri bildirimlerinize değer verdiğidir.

Whitten, Ars'a "Unity için çok geri bildirim verilen bir hafta oldu" dedi; bu muhtemelen şirketin bugün açıkladığı yeni, azaltılmış ücret yapısı planlarına ilişkin bir röportaj sırasında yaptığı en büyük eksik ifadeydi. "Elbette beklentilerimizden çok daha fazla geri bildirim vardı... Bazen zor olsa da geri bildirimlerin bizi daha iyi hale getirdiğini düşünüyorum."

Ancak Whitten, şirketin 2024'ten itibaren tüm Unity oyunlarında 0,20 dolara varan kurulum başına ücret planlarını (artık güncelliğini kaybetmiş) duyurmasından bu yana geçen hafta Unity'nin başına gelen tepki tsunamisinin parlak tarafını da hızlı bir şekilde buldu. Whitten, çünkü bu öfkenin "topluluğumuzun zanaatlarına, geçim kaynaklarına ve Unity dahil araçlarına karşı duyduğu olağanüstü tutkuyu" yansıttığını söyledi. "Unity onları aşırı derecede şaşırtacak şekilde hayal kırıklığına uğrattığında çok çok eleştirel geri bildirimler veriyorlar. Bu geri bildirimlerin her birini duymaktan hoşlanmıyorum - bazen oldukça sivri olabiliyorlar - ama ben Bu tutkunun var olmasını seviyorum."

"Onları hayal kırıklığına uğrattığımızda bize haber veriyorlar" diye ekledi. "Bunu duymak her zaman kolay olmuyor ama gerçekten harika bir geri bildirim ve bizi daha iyi kılıyor."

Stabil terimler “Unity'nin bir özelliği” olmalıdır

Whitten, Ars'a geçen haftaki ilk ücret duyurusunun arkasındaki itici gücün, şirketin sonunda motor üreticisini "sürdürülebilir" kılmak için gerekli olan "ortak başarı modeline" geçmesi olduğunu söyledi. Ancak bu "dönüştürücü iş modeli değişikliğini" öne sürerken Whitten, şirketin bu değişikliğin mevcut ve eski Unity projelerinin istikrarını ne kadar etkileyeceğini tam olarak anlamadığını söyledi.

"İnsanların zaten çıkardığı veya şu anda üzerinde çalıştıkları ve piyasaya sürülmeye hazırlandıkları oyunları etkilemesi çok fazlaydı" dedi. "Düşündükleri bir dizi iddia ve koşul altında plan yapmışlardı ve sonra bunların altında her şey değişiyordu. Bu kısım, biz bunu düşünürken dikkate almamız gereken gerçekten önemli bir geri bildirimdi."

"İnsanların zaten çıkardığı veya şu anda üzerinde çalıştıkları ve piyasaya sürülmeye hazırlandıkları oyunları etkilemesi çok fazlaydı..."
Marc Whitten

Whitten, savunma olarak, Unity ekibinin "kullanıcılarımızın büyük çoğunluğunun herhangi bir kısmını ödemeyeceği bir ücret yapısı oluşturduklarını hissettiğini" vurguladı. Kafamızda şunu düşünüyoruz: 'Bunu şu hesaba koyacağız' [ve] insanlar daha sonra yenileme yaparken, bu durum ortaya çıkacak... ve bu 2024'te gerçekleşecek, [ve] oyunların küçük bir yüzdesi...' Ama sanırım şunu duyduk: (1) herkes onların da çok başarılı olabileceklerini varsayıyor ve (2) bu, kimsenin beklemediği çok büyük bir değişiklik gibi geldi."

Şimdi Whitten, tıpkı oyun yapmak için kullanılan diğer temel motor bileşenleri gibi, değişmeyen ve istikrarlı lisanslama koşullarını da "Unity'nin bir özelliği" olarak gördüğünü söylüyor. "Bir versiyon edindikçe ve mevcut terimlerin güncel versiyonunu anladıkça, bunları her zaman kullanabilmeli ve bir projeye başlarken onlara güvenebileceğinizi bilmelisiniz" dedi. "Bu, 'Bir motora bahis yaparken bu motor için istikrarlı bir temele ihtiyacım var' demenin başka bir yolu."

Unity'nin 2019'da geçen haftaki yarı geriye dönük değişiklik girişimini durdurmayan benzer bir taahhütte bulunduğu göz önüne alındığında, bu bazı insanlar için kabul edilmesi zor bir söz olabilir. Ancak Whitten, GitHub Hizmet Koşulları izleyicisini geri yüklemek gibi eylemlerin, Unity'nin bu sefer gerçekten de bunu kastettiğini kanıtlamanın anahtarı olacağını umduğunu söyledi.

"[Bu Hizmet Şartları istikrar vaatlerinin] böyle olduğunu söyleyen bir mektup yayınlayıp sonra bunu değiştirmeyeceğim" dedi. "Kişisel olarak bu konuda son derece kanaat sahibiyim. Size şirketin bu konuda mahkûm olduğunu söyleyeceğim. Eğer adımı bir mektuba yazarsam, o mektupta yer alan her kelimeye inanıyorum ve size söyleyeceğim, şirket de öyle. şirket."

Küçük Adam

Whitten, ücretsiz Unity Personal katmanı aboneleri için devam eden ücretleri kaldıran yeni ücret yapısının, bu hareketin hiçbir zaman şirketin en küçük geliştirme ortaklarından aşırı değer elde etme amacı taşımadığını açıkça ortaya koymasını umduğunu söyledi. "Niyetimiz onu kuruş paraya çevirmek değildi, ama bu şekilde ortaya çıktı" dedi.

Whitten, Unity'nin başlangıçta daha basit bir gelir paylaşımı modeli yerine küçük bir kurulum başına ücretle yola çıktığını çünkü şirketin "birçok kullanıcımız için daha ucuz olacağını" düşündüğünü söyledi. "Odak noktamız, çalışma zamanımızın kullanıldığı zamana ve daha sonra zaman içinde etkileşimi artırmak için ne yaptığınıza veya tamamen size ait olan şeylere değer vermekti."

Unity, ancak bu kurulum ücretlerinin çok karmaşık olduğuna dair geri bildirimleri ve potansiyel olarak büyük meblağlarda para tahsil edilecek olumsuz "normal dışı durumlar" hakkındaki endişeleri duyduktan sonra, "gelir paylaşımı yapabileceğiniz bir seçeneğe sahip olmanın... daha iyi bir yaklaşım olduğunu" fark etti. Herkes için çünkü bu onların plan yapmasına olanak sağlıyor" dedi Whitten. "Yüzde 2,5'lik [gelir payını] maksimuma çıkarmaya çalışmıyoruz. Aslında, eğer bu onların oyunu için işe yararsa, daha düşük [katılım ücretleri] olmasını tercih ederiz."

Whitten, sorunun büyük bir kısmının Unity'nin "etkili bir şekilde iletişim kuramaması... Bazı kafa karışıklıklarının olduğu alanlar vardı ve daha iyi bir iş yapabilirdik" dedi. Örneğin, geliştiricilerin beklenen ücretleri tahmin etmek için kullanabileceği çevrimiçi bir tahmin aracının bulunmaması, birçok "insanın, ödemeyecekleri halde ödeme yapmak zorunda olduklarını düşünmeleri" anlamına geliyordu.

"Bu bizim sorumluluğumuzda" diye devam etti. "İnsanlara yardımcı olacak bilgileri sunma konusunda yeterince iyi bir iş çıkarmadık. Ayrıca programı yaratıcılarımız için çok daha güçlü ve uygulanabilir hale getirecek geri bildirimler de aldık."

"Bir versiyon edindikçe ve mevcut terimlerin güncel versiyonunu anladıkça, bunları her zaman kullanabilmeli ve bir projeye başlarken onlara güvenebileceğinizi bilmelisiniz."
Marc Whitten

Güven Bana

Kısa sohbetimiz sırasında Whitten, Unity'nin büyük ve küçük geliştiriciler için bir kez daha güvenilir bir ortak olabileceğini kanıtlamaya gerçekten kararlı görünüyordu. "Güveni kazanmanın zor, kaybetmenin kolay olduğunu derinden biliyorum" dedi. "Bunu gerçekten kazanmanın tek yolunun sözlerle değil eylemlerle olduğunu biliyorum."

Bu eylemler arasında Whitten'ın "tüm şirket gibi yaratıcılarımızla iki yönlü bir sohbette çok daha fazla konuşacağını" söylemesi de yer alacak. "Bunu, yeniden kazanmanın ilk günü ve birinci adımı olarak görüyorum veya yaratıcılarımıza, ne tür bir şirket olduğumuzu ve onlar için en iyiyi oluşturmaları için en iyi araçları oluşturduğumuzdan emin olmak amacıyla ne yapmaya çalıştığımızı görmeleri için eylemler gösteriyorum. oyunlar."

"Yapabileceğim tek şey bu: Ne yapacağımızı söyleyin ve sonra söylediğimizi yapın" diye ekledi.
Daha yeni Daha eski