Unity tartışmalı kurulum ücreti programında büyük değişiklikler yapıyor

 Kişisel katman veya eski/mevcut projeler için ücret yok, yeni %2,5 gelir sınırı ve daha fazlası.

Unity, bu logoyu bugünden sonra daha iyi bir şekilde göreceğinizi umuyor.


Unity, geçen hafta duyurduğu kurulum başına Çalışma Süresi Ücreti programında büyük değişiklikler yaptı ve oyun geliştirme topluluğunun büyük bir kısmını öfkeyle birleştiren bir politika için özür diledi.

Unity, yeni bir blog yazısında artık Unity'nin mevcut ve önceki sürümleri üzerinde yapılan projelerin yeni çalışma zamanı ücret yapısına tabi olmayacağını söylüyor. Şirket, yalnızca 2024 ve sonrasında Unity'nin yeni bir "Uzun Süreli Destek" (LTS) sürümüne yükselten projelerin ücretleri ödemek zorunda kalacağını söylüyor.

Bu değişiklik, bir dizi koşulla başlatılan projelerin tek taraflı olarak yeni bir diziye taşınmasıyla ilgili hukuki kafa karışıklığının en azından bir kısmını ortadan kaldıracaktır. Unity ayrıca, geliştiricilerin Hizmet Şartları değişikliklerini takip etmelerine yardımcı olmak için 2019'da kurulan GitHub sayfasını da geri yükledi ve "kullandığınız Unity düzenleyici sürümü için geçerli şartlara bağlı kalabilirsiniz - kullanmaya devam ettiğiniz sürece" taahhüdünü yeniden yürürlüğe koydu bu versiyon."

Unity yöneticisi ve sektörün duayeni Marc Whitten blog yazısında "Üzgünüm" dedi. "Yeni Çalışma Zamanı Ücreti politikamızı duyurmadan önce daha fazla kişiyle konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık. Bu politikayla amacımız, sizi bugün ve yarın desteklemeye devam edebilmemizi ve ürünlerimize derin yatırım yapmaya devam edebilmemizi sağlamaktır. oyun motoru. Unity'yi harika yapan sizsiniz. Dinlememiz ve güveninizi kazanmak için çok çalışmamız gerektiğini biliyoruz. Endişelerinizi duyduk ve bunları gidermek için duyurduğumuz politikada değişiklikler yapıyoruz."

“Ücretsiz” bir kez daha bedava

Yeni açıklanan plan kapsamında, Unity Personal katmanında yapılan hiçbir projeye çalışma süresi ücretleri uygulanmayacak ve tamamen ücretsiz kalacak. Buna ek olarak, Unity Personal projeleri artık arkalarındaki geliştirici yıllık 200.000 $ gelir elde edene kadar bu ücretsiz katmanda kalabilecek; bu, önceki 100.000 $'lık gelir sınırına göre bir artış. Kişisel seviye projelerinde artık oyunun başlangıcında "Made with Unity" açılış ekranının konulması gerekmeyecek.

Buna ek olarak Unity, yeni çalışma süresi ücretlerinin yalnızca son 12 ayda geliri 1 milyon dolara ulaşan ve yaşamları boyunca 1 milyon "ilk katılıma" ulaşan projeler için geçerli olacağını söylüyor. Ücretler ayrıca gelirin yüzde 2,5'i ile sınırlandırılacak, böylece büyük kurulum sayılarına sahip ancak kurulum başına geliri küçük olan projelerin küçük ücretlerin birikmesi nedeniyle teorik olarak iflas edebileceği durumlar önlenecek.

Unity, hem "katılım" hem de proje geliri rakamlarının "halihazırda sahip olduğunuz verilerden" aylık olarak otomatik olarak raporlanacağını söylüyor; bu, Unity'nin daha önce muğlak bir şekilde bildirilen kurulum izleme yöntemleriyle ilgili bazı gizlilik endişelerini gidermeye yardımcı olacak bir hareket.

Yeni "ilk etkileşim başına" çalışma zamanı ücretleri artık 0,15 ABD dolarına (ayda 100.000'den az başlangıç etkileşimi olan Unity Pro müşterileri için) ulaşıyor ve 0,01 ABD dolarına (aylık 1 milyonun üzerinde başlangıç etkileşimi olan Unity Enterprise aboneleri için) düşüyor.

Onlara "yüklemeler" demeyin

Geçen haftaki duyuruda "yüklemeler" yerine bu hafta "ilk etkileşimler" olarak yapılan değişiklik, Unity SSS'sine göre "topluluğun belirsiz olduğu tespit edildi" teriminin yerini almayı amaçlıyor. Bir istatistik olarak, ilk katılım numarası "bir dağıtım kanalında ilk kez Unity Runtime tarafından desteklenen bir oyunu başarılı ve meşru bir şekilde satın alan, indiren veya bu oyunla etkileşime giren farklı bir son kullanıcıyı" izlemek anlamına gelir.

Bu tanım, tek bir kullanıcı tarafından (tek veya birden fazla cihaza) yapılan birden fazla kurulumun toplama birden çok kez dahil edilmemesi gerektiği anlamına gelir. Bir oyunun halka açık sergilenmesi (örneğin bir müzede) yalnızca bir kez sayılacaktır ve korsan kopyalar hiç sayılmamalıdır. Ancak iki farklı uygulama mağazasından oyun satın alan tek bir kullanıcı, iki "ilk etkileşim" olarak sayılır ve abonelik ve akış hizmetleri veya WebGL uygulamaları aracılığıyla dağıtılan oyunların kullanıcı başına ödeme yapması gerekir.

Unity, bunun geliştiriciler için kesin olarak takip edilmesi zor bir istatistik olabileceğini kabul ediyor ve geliştiricilerin satılan birimler ve ilk kez kullanıcı indirmeleri gibi "hazır verilere" dayalı olarak tahminde bulunmalarını bekliyor. Unity, doğru bir tahmin yapamayanlar için alternatif yüzde 2,5'lik gelir payı tavanının kullanılmasını öneriyor.

Her şey affedildi mi?

Unity'yi eleştirenlerden bazılarının yeni politikaya yönelik ilk tepkileri şu ana kadar ihtiyatlı bir şekilde olumlu oldu. "Biliyor musun, ilk bakışta bunun işe yaradığını düşünüyorum?" Bağımsız geliştirici ve danışman Rami Ismail, Unity'yi halka açık bir şekilde görevlendirdikten günler sonra sosyal medyada yazdı. "Geriye dönüklük kalmadı, LTS [sürüm] kararlılığı yok, kara kutu verileri yok, değil mi? Bunun her kullanım durumu için işe yaradığını düşünüyorum."

3D Realms kurucu ortağı ve mevcut bağımsız geliştirici George Broussard, "Unity burada iyi iş çıkardı" diye ekledi. "Bir nevi çiviledim. Bu, herkesin beklediğinden daha fazla bir geri dönüş yolculuğu."

Bağımsız geliştirici Radiangames, "Unity tüm önemli sorunları (güven hariç) düzeltti, dolayısıyla gelecekte tekrar kullanma olasılığı var" diye yazdı. "Godot ve Unreal'ı kaldırıp Instruments üzerinde çalışmaya geri dönmek."

Diğerleri daha az bağışlayıcıydı. Cerulean ve Sarhoş Robot Oyunları mühendisi RedVonix sosyal medyada şöyle yazdı: "Unity'nin güncellenmiş politikası, 'Aslında seni duymadık ve ne istediğin umurumuzda değil' şeklindeki ders kitabı tanımı olarak sınıflandırılabilir." "Bir daha asla kendimize ait bir Unity oyunu göndermeyeceğiz..." diye eklediler.
Daha yeni Daha eski