Microsoft, yeni geliştirici araçlarının Xbox'ın iklim üzerindeki etkisini azaltabileceğini söylüyor

 Xbox üreticisi, güç tasarrufu sağlayan değişikliklerin "oyuncu tarafından tamamen algılanamayacağını" söylüyor.

Bu araçlar, kelimenin tam anlamıyla Xbox'ınızdan sarmaşıklar çıkarmaz, ancak bu kesinlikle Microsoft'un karşılaşmak istediği görüntüdür...

Oyun oynamanın iklim değişikliği üzerindeki toplu etkisini azaltmak söz konusu olduğunda, önceki araştırmalar, oyun oynama donanımını çalıştırmak için gereken enerjinin endüstrinin sera gazı emisyonlarının büyük kısmından sorumlu olduğunu göstermiştir. Bu özellikle oyun donanımı, ekran ve hoparlörler arasında yüzlerce watt güç çekebilen konsol ve bilgisayar oyunları için geçerlidir.

Microsoft, tüm bu oynanışın çevresel etkisini sınırlamaya yardımcı olmak için Çarşamba günü, Xbox geliştiricilerinin oyunlarının çektiği güç miktarını ölçmeleri ve sınırlamaları için yeni araçların piyasaya sürüldüğünü duyurdu.

Oyunları daha enerji verimli olacak şekilde tasarlamak, elbette sektörde yeni bir kavram değil. Mobil geliştiriciler genellikle bir oyunun sınırlı bir akıllı telefon pilini ne kadar çabuk tüketeceğinin bilincinde olmalıdır. Spektrumun diğer ucunda, bir PC veya konsol GPU'sunu çok fazla zorlamak, kelimenin tam anlamıyla onu eritebilir.

Ancak Microsoft, türünün ilk örneği olan platform düzeyindeki araçlarının "geliştirdikleri oyunların ortaya koyduğu karbon ayak izini ve enerji tüketimini anlamaya ve azaltmaya yardımcı olmak" için tasarlandığını söylüyor. Ve şirket, vaka incelemelerinin artan verimliliği gösterdiğini, zaman veya para açısından pahalı olmak zorunda olmadığını ve "oyuncu için tamamen fark edilmeyebileceğini" söylüyor.

Şirket, "Araç seti, geliştiricilerin, bir oyuncunun ihtiyaç duymadığı senaryolarda enerji tüketimini belirlemeye ve azaltmaya yardımcı olmak için hassas mühendislik geri bildirimlerinden yararlanmalarına yardımcı oluyor, böylece oyuncu deneyiminin olumsuz etkilenmemesini sağlıyor" diyor.

Bir enerji tüketimi araç kutusu

Microsoft Xbox Developer Sustainability Toolkit, "en yakın milisaniyeye kadar gerçek zamanlı enerji tüketimi geri bildirimi" sağlayan güçlü izleme araçları içerir. Şirket, bu tür ayrıntılı verilerin "ele alınabilecek enerji verimsizliklerini doğrudan belirleyebileceğini" söylüyor. Xbox Series X geliştirme kitlerinde, bu bilgiler hızlı erişim için doğrudan donanımın ön panelinde bile gösterilebilir.

Microsoft ayrıca statik menüler ve yükleme ekranları gibi yaygın görevler için platform çapında enerji tüketimi ortalamalarını vurgulayan sertifika raporları sağlayacağını söylüyor. Geliştiriciler ayrıca, oyunlarının enerji verimliliği açısından platform ortalamasına kıyasla nasıl olduğuna hızlıca göz atmak için stüdyo genelindeki kontrol panellerini kullanabilirler.

Microsoft, bu araçların bir avuç stüdyo ile yapılan küçük bir pilot testte sonuçları gösterdiğini söylüyor. Örneğin, Halo maker 343 Industries'de yapılan testler, oyunun duraklatma ekranının hala oyuncu tarafından görülemeyen bir 4K görüntü oluşturduğunu buldu. Microsoft, bu görünmeyen sorunu değiştirmek, oyunun enerji kullanımını "oyuncu deneyimi üzerinde hiçbir olumsuz etki olmaksızın" yüzde 15 oranında azalttı diyor (bir Microsoft sözcüsü, bu tasarrufun yalnızca duraklatma ekranı enerji kullanımı için geçerli olduğunu doğruladı).

Bu arada Ubisoft'ta geliştiriciler, "oyuncuya dönük Eko Modu"nun geliştirilmesinde Sustainability Toolkit'i kullanıyor. Bu, muhtemelen oyuncuların deneyimlerini maksimum enerji verimliliği için özelleştirmelerine izin verecektir, tıpkı mevcut konsol oyunlarının genellikle oyuncuların kare hızına veya grafik doğruluğuna öncelik verip vermeyeceğine karar vermesine izin vermesi gibi.

Microsoft, bu ve diğer endüstri verimliliği ipuçlarını ve en iyi uygulamaları Xbox Game Dev Docs sistemi aracılığıyla yayınlayacağını söylüyor. Geliştirici Sürdürülebilirlik Araç Seti şu anda özellikle Xbox için tasarlanmış olsa da, şirket diğer geliştiricileri "hangi platformda olurlarsa olsunlar" bu dersleri oyunlarına uygulamaya teşvik ediyor.

Bu yeni geliştirici araçlarının lansmanı, Microsoft'un yeni kullanıcıları kullanılmadıklarında enerji tasarrufu sağlayan "Kapatma" moduna sokmak için tasarlanmış bir Xbox güncellemesini kullanıma sunmasından yalnızca birkaç ay sonra gelir. 2015'te yapılan bir Ars analizi, değişikliğin ortalama bir ABD tüketicisini bir yılda enerji maliyetlerinde 13 doların üzerinde tasarruf ettirebileceğini öne sürdü.
Daha yeni Daha eski