Sözde proto-metaverse, ilk kez masaüstü bilgisayarlardan sıçrayacak.
Second Life'ı hatırladınız mı? Sanal dünya, 2003 yılında 3B avatarlar ve çeşitli sosyal etkinlikler için alanlarla masaüstü web'de başlatıldı. İster inanın ister inanmayın, tüm bu süre boyunca kesintisiz olarak çalıştı ve şimdi ilk kez mobile geliyor.
Aslında bu, Second Life'ın PC'nin ötesine (Windows, macOS ve Linux'ta) herhangi bir biçimde ilk kez genişlemesi olacak.
Second Life geliştiricisi Linden Lab'ın bir topluluk yöneticisi, sanal dünyanın topluluk web forumunda yaptığı bir gönderide, mobil sürümün geliştirilmesiyle ilgili bazı ayrıntıların yer aldığı bir video paylaştı ve mobil uygulamanın beta sürümünün bu yıl içinde piyasaya sürüleceğini duyurdu.
Video, uygulamanın kısmen iPhone, iPad, Android telefonlar ve Android tabletler dahil olmak üzere birden fazla platformda kullanıma sunulması ve sürdürülmesi için kolay bir yol sağlamak üzere Unity kullanılarak oluşturulduğunu ortaya koyuyor. Ayrıca, Second Life'ın ayrıntılı karakter modellerinin ve ortamlarının birkaç dakikalık görüntülerini ve Linden Lab geliştiricilerinin mümkün olduğunca fazla deneyimi mobil ortama taşımayla ilgili yorumlarını içerir.
Game Developer'da duyuruyla ilgili yakın zamanda yayınlanan bir makale, bir mobil sürümün lansmanının Second Life'a ikinci bir hayat sağlayabileceğini savunuyor. Yine de, sanal dünya için izleyici kitlesini büyük ölçüde genişleteceğinden şüphelenmek için nedenler var; son zamanlarda "meta evren" olarak anılmaya başlanan kavram üzerinde çok daha modern denemeler var. Yine de onlar bile mücadele ediyor ve diğer zorlukların yanı sıra bol miktarda teknik borçla yükümlü görünen Second Life'ın yeni türedilerin sunmadığı şeyleri tam olarak ne sunacağı belli değil.
Linden Lab, Sansar adlı Second Life'ın halefi olan bir VR üzerinde yıllardır çalışıyordu, ancak sonunda proje üzerindeki çalışmayı durdurdu ve onu sattı. Sansar, sahiplerini birkaç kez atlattı ve geleceği belirsizliğini koruyor.
Uygulama muhtemelen Second Life'ın pazardaki yerini temelden değiştirmeyecek olsa da, sanal dünyanın şaşırtıcı derecede canlı fanatik topluluğu için hoş bir gelişme olmalı.
Birkaç yıl önce yazdığım gibi, Second Life hem kullanıcılar hem de kâr açısından hâlâ aynı seviyede. Tutkular küçüldü - artık "ikinci bir İnternet" olmayı hedeflemiyor - ve topluluğun karakteri önemli ölçüde değişti, ancak bu, dışarıdan gelenlerin bekleyebileceği hiçbir şekilde hayalet kasaba değil. Yine de niş ve bir mobil uygulama bunu değiştirmek için yeterli olmayabilir.
Tags:
Oyun ve Eğlence