Kyle ve Andrew, DLC'den ilham alan bu bölümde hiçbir içgörünün "Left Behind" olmamasını sağlıyor.
The Last of Us'ın yeni bölümleri her Pazar gecesi HBO'da başlıyor ve Ars'tan Kyle Orland (oyunları oynayan) ve Andrew Cunningham (oynamayan) her Pazartesi sabahı burada onlar hakkında konuşacaklar. Bu özetler, bölümün her bir olay örgüsünü derinlemesine incelemese de, içinde ağır spoiler olduğu açıktır, bu yüzden yeni bir başlangıç yapmak istiyorsanız önce bölümü izleyin.
Andrew: Tekrar geri döndük! FLASH-geri, yani!
Bu, birkaç hafta önce Bill bölümünde olduğu kadar aksiyondan büyük bir sapma değil, ancak bu, geçen haftaki uçurumun çoğunlukla çözülmediği anlamına geliyor. Ellie, Joel'i iyileştirmeye çalışıyor, ama bana öyle geliyor ki, açık bir yaraya on yıllardır temizlenmemiş bir iğne batırmak, onu kurtarmak kadar, onu da öldürüyor...
Kyle: Buradaki geri dönüş biraz yersiz görünüyorsa, bunun nedeni muhtemelen bu hikayenin aslında oyunun ilk oyun çıktıktan çok sonra yazılan ve piyasaya sürülen "Left Behind" DLC'sinin bir parçası olmasıydı. Bunu şovun anlatımına koymaya tamamen karşı değilim - bir yere gitmesi gereken önemli bir arka plan - ama oyundaki daha dramatik anlardan birine adım atıyor (yine de gelecekte hala geliyor olabilir mi?)
Gösteride bir mahkum olarak Ellie ile ilk tanışma şeklimiz göz önüne alındığında, FEDRA'nın toplum versiyonunda normal bir çocuk olarak büyümeye çalışmanın nasıl bir şey olduğunu göstermek için biraz daha zaman ayırmayı kesinlikle takdir ediyorum.
![]() |
| Sıkılmış gençler, FEDRA kontrolü altında bile aynı görünüyor. |
Andrew: Evet, bölümle ilgili bir sorunum yok ve gelecekte tüm sezon dümdüz izlenebildiğinde bunu izleyen insanlar muhtemelen ertelenen uçurumdan o kadar rahatsız olmayacak.
Yine de bu, kurguda sinir bozucu bulabileceğim bir şeyle flört ediyor - olayların ima edilmesine veya biraz gizemli olmasına izin vermek yerine bir karakter hakkındaki her küçük şeyi gösterme/açıklama dürtüsü. Burada aşırı derecede rahatsız değilim, ancak TLoU ikinci veya üçüncü sezona uzanırsa, daha az ilginç olabilecek bir şekilde dolgu olarak geri dönüşe yaslandıklarını görebilirim.
İzleyiciler, Ellie'nin bıçağını nasıl bulduğunu hiç merak ettiniz mi? Bill kamyonunu nasıl aldı?! Önümüzdeki hafta dinlenin!
Kyle: Star Wars'ın 50. yılını doldurmadıkları sürece bence sorun olmaz...
Andrew: Her neyse, bu şeyler bir yana, bu bölüm Ellie Joel olmadan ilk kez büyük bir zaman geçirmemize izin veriyor, bunu takdir ediyorum. Birkaç güne geri dönüş mü? Haftalar? Aylar mı? Dizinin başlamasından önce, Ellie, İnsanlığın Olası Kurtarıcısı yerine FEDRA lisesinde Kötü Tutumlu bir Gençken.
Kyle: Oyunda Ellie'nin Joel ile tanışmasından birkaç hafta önce geçtiğine inanıyorum, o yüzden devam edelim.
Burada, Ellie'yi ilginç yönlere itmek ve çekmek için bir engel görevi gören Riley'nin iyi oynanmış bir versiyonunu gördüğüme sevindim. Ne olacağını bilmesem bile, ona fazla bağlanmanın oldukça zor olacağını düşünüyorum. "Yeni bir karakterle tanışın; Sevdiğimiz karakterlerle bağlantı kurduklarını görün; Ah, bir veya iki bölüm içinde öldüler" kalıbı şimdiden biraz oynanıyor. O kuyuya çok sık gitmek mümkün...
![]() |
| Fazla bağlanma, Ellie... |
Andrew: The Last of Us evreninde iki arkadaş, üç kalabalık bir gruptur ve Ellie ve Joel ile vakit geçiriyorsan bir çıkış stratejisi bulsan iyi olur. Odağı dar tutma taahhüdünü takdir ediyorum ama ya Tommy gibi daha fazla karakterin korkunç bir şekilde ölmek yerine ayrılmalarına ve kendi hayatlarını yaşamaya devam etmelerine izin verilirse? Sanırım asla bilemeyeceğiz.
Kyle: Sanırım oyunda biraz farklı hissettiriyor çünkü bu karakterler sizinle biraz daha uzun süre oyalanma eğilimindeler - bu süre genellikle silahlı çatışmalar vb. Nedenlerle yapay olarak uzatılsa bile. Yani model oyunda hala var, ancak tahmin edilebileceği gibi bölüm sonu aralarına göre zamanlanmış görünmüyor.
Andrew: Yine de köhne bir yerleşim bölgesi olmayan bir şey üzerinde çalışmaktan heyecan duyan set tasarımcılarına biraz destek verelim. Bölümün büyük sahnesi olan harap, terk edilmiş alışveriş merkezinin tasarımında tonlarca eğlenceli ayrıntı var. Bahsedilen/tasvir edilen tüm gerçek mağazaların tam olarak Eylül 2003'teki gibi tasvir edilip edilmediğini kontrol etmek ve emin olmak için kare kare gitmedim, ancak terk edilmiş bir alışveriş merkezinin varlığı, tüm ana mağazaları bozulmamış 2000'lerin başına çok sadık.
Diğer "Eylül 2003'te toplum parçalandı!" Sevdiğim şeyler: Elbette bu alışveriş merkezinde bir Cadılar Bayramı mağazası olurdu ve Ellie evrendeki son Pearl Jam albümü olan 2002'deki Riot Act'tan bir kesit dinliyordu. (Eddie Vedder kıyametten sağ çıkmadıysa; tüm alternatif rock yiğitleri arasında, dürüst olmak gerekirse, üzerine bahse girdiğim kişi o.)
Kyle: Sezonun başından itibaren karşılığını veren tüm küçük Ellie karakter geri aramalarını da beğendim: kelime oyunu kitabı Mortal Kombat II, hatta Joel'in tabancasını almaya olan ilgisinin izi bir şekilde buradan çıkarılabilir.
Yine de kimsenin iç çamaşırı mağazasını yağmalamamasına biraz şaşırdım. Kıyametin üstesinden gelmek için yeterince sıcak gece kıyafeti giymekten endişe eden tek bir seks-pozitif insan olmadığını mı söylüyorsun?
![]() |
| Bu mağazayı nasıl kimse yağmalamadı? |
Andrew: Pek azgın bir zaman değil sanırım. Salgımız, spekülatörlerin sabun dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere ondan para kazanabileceklerini düşünürlerse hemen hemen her şeye gideceklerini kanıtlamış olsa da.
Kyle: Looter: "O iç çamaşırının değeri hakkında bir fikrin var mı?" / Nick Offerman: "Şu anda hiçbir şey..."
Ellie ve Riley'nin bölümün sonunda acısız, kolay yoldan gitmek yerine "zorlama" kararı hakkında ne düşündüğünüzü merak ediyorum. Bir yandan Ellie'nin anlatısının devam etmesi oldukça gerekli bir şey. Öte yandan, bu genç, korkmuş karakterler için biraz fazla duygusal olabilir mi?
Sam'in sadece birkaç bölüm önce dönüşmekten ne kadar korktuğunu hatırlıyor musun? Ya da Tess nasıl aynı kaderle yüzleşmektense bir zafer parıltısı içinde dışarı çıkmaya istekliydi?
Andrew: Bölümün bana en tuhaf gelen kısmı buydu. Dediğiniz gibi, gördüğümüz çoğu karakterin enfeksiyon olasılığına yaklaşımıyla pek tutarlı değil. Ama "acısız, kolay yol"... sadece bir silah var. Belki de ikinci olacak kişi olma düşüncesi, bu genç kızlar için (sertleşmiş, alaycı genç kızlar ama yine de genç kızlar) düşünemeyecek kadar korkunçtu.
Bölüm, ikisinin de ısırıldığını anladıklarında paylaştıkları o korkmuş bakışla bırakılsaydı, sahne benim için neredeyse daha iyi sonuç verebilirdi. Ellie hala burada, Riley değil, seyirci bunun nasıl olduğunu hayal etsin. Şovun geri dönüşü kullanma şekli göz önüne alındığında, şovun başka bir nedenle duygusal bıçağı bükmesi gereken bir noktada buna geri dönüp Ellie'nin en iyi arkadaşını / varsayılan kız arkadaşını silahla öldürmesini izlemek zorunda kalacağımızdan endişeleniyorum.
![]() |
| Kimin feneri daha iyi? |
Kyle: Garip bir şekilde, bu bana yüzeysel olarak ben gençken İbrani Okulu sınıfımda konuşan bir soykırımdan kurtulan birini hatırlattı. Bir toplama kampında geçirdiği korkunç yıllar boyunca, her şeyi tek başına bitirmeyi hiç düşünüp düşünmediğinin kendisine sık sık sorulduğunu söyledi. Bize söylediği basitçe şuydu: "Onları kurşundan kurtarmak istemedim." Ve 50 yıl sonra, bize bunu söylemek için hala ortalıktaydı.
Tam olarak aynı durum değil ama aklıma geldi...
Andrew: İnsanları korku ve zorluk zamanlarında sebat etmeye neyin motive ettiğini düşündürüyor; "Yaşamın olduğu yerde umut da vardır" kadar basit olabilir.
Ellie ve Riley burada biraz bencil davranıyor olabilir. Bahsettiğiniz diğer karakterler, Tess ve Sam, açıkça bulaştırmak istemedikleri başka enfekte olmayan sevdiklerine sahipti. Ellie ve Riley çoğunlukla birbirlerine sahipler. Bir yabancıya ya da bir FEDRA salyasına bulaştırsan ne umursarsın? Yine ergenliğe özgü ve doğru hissettiren biraz ben merkezli nihilizm.
Bunun, bir TV bölümü gibi kendi bağımsız hikaye/oyun birimi olmayı ve ana kampanyayı genişletmeyi dengelemesi gereken DLC'den uyarlandığından bahsettiniz. Bana öyle geliyor ki, TV'ye uyarlarken ekledikleri veya çıkardıkları büyük bir şeyi değiştirmeden doğrudan uyarlamak özellikle kolay olacak mı?
Kyle: En büyük kesinti, oyunların başka yerlerindeki çok daha ölümcül atışlara kaygısız bir yaklaşım olarak hizmet eden bir su tabancası dövüşüydü.
Andrew: Orada biraz savaşmalıyım! Bölümde, Ellie'nin elektriği çalıştırmak veya başka bir şey yapmak için bazı büyük kutuları itmesi gereken bir bölüm olmalıydı.
Kyle: Oyun salonunda da büyük bir fark vardı. Oyunda, Ellie'nin oynamak istediği atari dolabı (Mortal Kombat'ın telif hakkıyla korunan bir parodisi) bozulur. Bu yüzden Riley, Ellie'nin kontrolleri tutmasını ve gözlerini kapatmasını sağlarken, Riley gerçek bir maçta neler olacağını anlatıyor. Ellie'nin yüzündeki neşe ve konsantrasyon ifadesine bakarken ve hayali ses efektlerini dinlerken bazı hızlı zaman olaylarına yanıt vermelisiniz.
Bunu aynı şekilde bir TV şovuna uyarlamak muhtemelen zor ama yine de oyundaki o anı düşünüyorum. Bir nevi "oyunlarınızın tadını çıkarın, çünkü bu Kıyamet Çocukları onları oynayamıyor bile!" an.
![]() |
| Hep esprilerimiz olacak... |
Andrew: Ellie ve Riley'nin 20 yıldır oturmakta olan çoğunlukla işlevsel bir atari salonuna girmesi veya Joel'in hala arabalardan kullanılabilir benzini çekebildiği durumlarda olduğu gibi, birinin şova olan güvensizliği ara sıra askıya alması gerekiyor.
Kyle: Bilmiyorum, o katı hal elektronikleri uzun süre dayanacak şekilde yapıldı, özellikle de bunca zamandır kimse onlara dokunmadıysa. Pil korozyonu ana endişe kaynağı olabilir mi?
Andrew: Langırt makineleri oldukça üzücü durumda olabilir ama. Sanırım kuruyan kapasitörler konusunda da endişelenirsiniz.
Kyle: Eminim yorumcular bize kıyamet sonrası atari salonu kabininin uzun ömürlülüğü hakkında bilmek istediğimizden çok daha fazlasını söyleyecektir...
Tags:
Oyun ve Eğlence





