Bill Gates'in Mayın Tarlası bağımlılığı Xbox'a nasıl yardımcı oldu?


 Mayın Tarlası'nın ilk Windows sürümü, o sırada orada çalışan kişilere göre, 1990'da piyasaya sürüldüğünde Microsoft'un dahili ağında anında hit oldu.

90'larda Microsoft'un eğlenceden sorumlu ürün müdürü olan Libby Duzan Nuttall, "Testçileri bulmak için hiçbir zaman çok çalışmak zorunda kalmadık" dedi. “Koridorda yürüdüğünüz ve onu insanların bilgisayarlarında göreceğiniz şeylerden biriydi. O zamanlar Microsoft'ta insanlar gece geç saatlere kadar kalıyordu, bu yüzden insanların gece saat 9'da mola verdiğini, bir tur Mayın Tarlası oynadığını görürdünüz.

Mayın Tarlası'nın ilk çıkışını yapacağı ilk Windows Eğlence Paketi'nin ürün yöneticisi Charles Fitzgerald, "Söylemeye gerek yok, Microsoft çevresinde çok iyi test edilmiş bir yazılımdı," diye ekledi. Ancak [Mayın Tarlası kodlayıcısı Robert] Donner'ın hatırladığı gibi, ürünü iyileştirmek için bu "test edicilere" kesinlikle ihtiyaç duyulmuyordu. "Ne zaman birisi bir hata bulduğunu iddia etse, onlardan bana bir ekran görüntüsü göndermelerini istedim ve ardından mantık hatalarını belirtmek zorunda kaldım."

Görünüşe göre bu nispeten yaygın bir sorundu. Eğlence Paketi Ürün Müdürü Bruce Ryan, pazarlama meslektaşı Mike Slade'den oyunun Uzman seviyesinin imkansız olduğu ve kaldırılması gerektiği konusunda ısrar eden bir e-posta aldığını hatırladı. Ryan bana “'İmkansız değil' gibiydim” dedi. Ryan, sonunda Slade'in ofisine gitmesi ve pazarlamacı ikna olmadan önce bir Uzman kurulunu tamamlamak için 10 dakika harcaması gerektiğini söyledi.

"Ne zaman birisi bir hata bulduğunu iddia etse, onlardan bana bir ekran görüntüsü göndermelerini istedim ve ardından mantık hatalarını belirtmem gerekti."

Mayın Tarlası kodlayıcısı Robert Donner

Yine de, mantıklı düşünen bilgisayar mühendisleriyle dolu bir ofiste bile, Mayın Tarlası Microsoft'ta herkesin ilgisini çekmedi. Ryan, o sırada dahili ağda dolaşan birçok amatör Windows oyunu arasında "Mayın Tarlası en kutuplaştırıcı olanıydı" dedi. "Microsoft çalışanları oldukça analitiktir, dolayısıyla Mayın Tarlası'nın analitik ve mantıksal yönünü severler. Ama buna bakıp 'Bunu anlamıyorum' diyen pek çok insan vardı. Rastgele tıklayıp bir mayına çarpan ve [duran] birçok insan olurdu. Bunun bir tahmin oyunu olduğunu düşündüler.”

Kanca Faturası

 Microsoft'ta Mayın Tarlası sevgisi evrensel olmasa da oyun, bir Microsoft oyununun sahip olabileceği en önemli destekçiye kancayı takmayı başardı.

Fitzgerald'ın açıkça ifade ettiği gibi, "Bill bağımlı oldu".

Bu, elbette Microsoft'un milyarder kurucusu ve CEO'su Bill Gates'tir (1990'da henüz "dünyanın en zengin adamı" olmamasına rağmen). Çok daha ayrıntılı eğlencelere harcayacak parası olmasına rağmen, 1990'da Gates, [Mayın Tarlası programcısı Curt] Johnson ve Donner'ın basit Windows oyun deneyine hükmetmeye takıntılı halde buldu.


"Aslında Bill'den '[Acemi] Mayın Tarlası'nı 10 saniyede çözdüm' diyen bir e-posta aldım sanırım. Bu iyi mi?'” diye hatırladı Ryan. “Ona cevap yazdım, 'Evet, 10 saniye gerçekten çok iyi. Şu anda bizim için rekor sanırım sekiz.' (Sanırım utanç verici bir şekilde o bendim.) Görünüşe göre, rekorun geldiği yere çok yakın olması onu [onu] kendi [yenmeyi] görevi haline getirmeye yöneltti. ”

Ryan, Gates'in Mayın Tarlası bağımlılığının o kadar kötüye gittiğini ve "makinesinden çıkardığını" söyledi. Ancak bu, CEO'nun fikrini almasını engellemeye yetmedi. Fitzgerald, "Yüksek puanlar [düzenlemesi kolay] bir metin dosyası olduğu için, birisinin [rekor] puanınıza göz kulak olması gerektiğine dair bir kuralımız vardı," dedi. “Yani… bir Pazar öğleden sonraydı ve Bill'den 'Hey, sanırım yeni bir yüksek puan aldım' diyen bir e-posta aldık. [Kısa ömürlü Microsoft Başkanı] Mike Hallman'ın ofisindeki makinede.' Ve [biz] "Ne?"

Ryan, Bill Gates tarafından rastgele bir hafta sonu yalnızca başka bir yöneticinin bilgisayarının etrafında toplanmak ve Acemi tahtasında beş saniyelik yeni bir Mayın Tarlası yüksek puanını onaylamak için çağrılmanın gerçeküstü deneyimini hatırladı. "Akşam erken saatlerdeydi. Biz de gece yedide oraya gittik. [Hallman] eski bir Boeing yöneticisiydi ve esprili bir adam değildi, yani... Bill'in işten sonra orada oturup Mayın Tarlası oynamak için başkanın ofisine gitmesi fikri, sadece tuhaf görüntülerdi.

Donner, Gates'in çok ofisli rekor takibini duyduğunda, "Bir oyunun ne kadar değerli zaman kaybedebileceğini o zaman anladım," dedi.

Yenilmez Bir Rekor

Gates'in kısa Mayın Tarlası bağımlılığının ana hatları, en azından 1994 tarihli bir Washington Post makalesine kadar uzanan basın hesaplarında geniş çapta bildirildi. Söyleyebileceğim kadarıyla, daha önce bildirilmeyen şey, bazı kilit çalışanların Gates'in alışkanlığını kırmak için yaptığı aşırı müdahalelerdir.

Ryan, "Melinda [Fransız] benden bir seviye yukarıdaydı, ancak [Microsoft içinde] aynı gruptaydık," dedi. Bu isim tanıdık geliyorsa, bunun nedeni muhtemelen Melinda French'in artık Bill'in eski karısı ve Bill ve Melinda Gates Vakfı'nın yarı adaşı olan Melinda Gates olarak bilinmesidir. Bill'in Mayın Tarlası bağımlılığı, 1994'teki düğünlerinden yaklaşık dört yıl önce, münhasıran çıkmadıkları bir noktada gerçekleşti.

Ryan'ın hatırladığı gibi, Melinda bir gün Ryan'ı ofisine çağırdı ve "şirket için bir iyilik... Lütfen Mayın Tarlası sicilindeki ilerlemeleri Bill ile paylaşmayın." Bill'in oyuna gösterdiği ilginin "iyi bir şey olmadığını" söyledi. Bill'in vermesi gereken birçok önemli karar var ve bu [onun] zamanını almamalı!”

Former Microsoft CEO Bill Gates sits with then-fiance Melinda French at a basketball game, circa 1993

Melinda'nın talebi, Mayın Tarlası'nın gelecek yıllarda sayısız ofis yöneticisinin üretkenliği emme potansiyeline ilişkin korkularının habercisi oldu. Kaydı bir sır olarak saklamak yerine, Ryan sonunda Bill'i Mayın Tarlası kaydının sonsuza kadar ulaşılamaz olduğuna ikna etmek için bazı erken yazılım otomasyonu kullanmaya karar verdi.

Ryan, "Bütün mayınlar sağ alt köşede toplanırsa, tüm ekranı bir veya sıfır saniye içinde temizleyeceği aklıma geldi," dedi. "Bunu yapmak için milyarlarca kez oynaman yeterli."

Ryan, "bir gazilyon kez" oynamak için, yeni bir Mayın Tarlası oyununun köşesini otomatik olarak tıklatabilen ve ardından hemen "Yeni Oyun" düğmesini defalarca tıklayabilen Macro Recorder adlı "süper ilkel" bir eski Windows programından yararlandığını söyledi. Tekrar. Ryan, "Eğer tahtanın tamamını temizlerseniz, yüksek bir puan penceresi açar ve bu noktada [yeni oyun] sıfırlama işe yaramaz," diye açıkladı Ryan. "Bu yüzden onu oraya kurdum ve bir günlük toplantılar için gittim ve dört saat sonra ben yokken [tek bir tıklamayla] kazandı. Bunu ofiste bile değilken yaptığım için kendimi çok verimli hissettim.”

Ryan, zamanlayıcıyı yanlışlıkla "0" yerine "1"de başlatan (ve bir saniyenin onda birini ölçmeyen) oyunun bir versiyonunda yenilmez bir süre olan yeni "bir saniye" rekorunun bir ekran görüntüsünü Gates'e gönderdiğini söyledi. hiç ikinci). "Üzgünüm, beş saniyelik rekorunuz kalıcı olarak gölgede kaldı çünkü bir saniyeyi geçebileceğinizi düşünmüyorum," diye CEO'ya e-posta gönderdiğini hatırladı.

Ryan hiçbir zaman bir yanıt beklemedi, ancak ertesi sabah e-posta kutusunun en üstünde yanıtı gördüğünü canlı bir şekilde hatırladığını çünkü "Bir Microsoft çalışanı için Bill Gates'ten gelen bir e-postadan daha korkunç çok az şey vardır" dedi. Yine de teröre gerek yoktu. Gates e-postanın başına "Başkan görevden alındı" şeklinde kendini beğenmiş bir konu satırıyla girdi ve cc'deki personele otomatik bir makronun Mayın Tarlası zamanını kesin olarak geride bıraktığını açıkladı.

"Lütfen Mayın Tarlası sicilindeki ilerlemeleri Bill ile paylaşmayın... Bill'in vermesi gereken birçok önemli karar var ve bu [onun] zamanını almamalı!"
 
Melinda Gates (kızlık soyadı Fransız), Microsoft'tan Bruce Ryan'ın hatırladığı şekliyle

Ryan'ın hatırladığı gibi, e-postada "Kritik becerilerimin yerini bir bilgisayar alıyor" yazıyordu. "Bu teknoloji olayı çok ileri gidiyor. Makineler işleri insanlardan daha hızlı yapabildiğinde, insanlık onurumuzu nasıl koruyabiliriz?"

Zamanın Bill Gates'i için Ryan, bu duygunun "kulağa çok şiirsel geldiğini" söyledi. Bu, çoğu e-postanın yanlış yazıldığı ve yarım yamalak olduğu bir zamandır. Aslında bunu düşünmek için zaman harcadı. Mezar taşını falan yazıyor gibiydi.”

Bağlam olmadan üslup umutsuz görünse de Ryan, "[Gates]'in alaycı davrandığından emin olduğunu" söyledi. Bir sonraki satır, 'Sanırım Orta seviyeyi denemem gerekecek' idi. Temel olarak, 'Tamam, bakalım makinelerin beni geçemeyeceği bir seviye var mı' diye karar verdi.”

Oyunlar? Pencereler için?

Alternatif bir evrende Mayın Tarlası, bir dahili Microsoft ağında paylaşılan ve Bill Gates gibi küçük bir Microsoft çalışanı grubu tarafından hatırlanan, ancak daha geniş dünya tarafından bilinmeyen, belirsiz bir test programı olarak kalmış olabilir. Oyun, tüketici sürümüne yönelik gösterişli bir ürün olarak değil, grafik arayüzlerde programlama konusunda kendi kendine öğretilen bir öğretici olarak yaratılmıştı.

Johnson ve Donner ticari bir video oyunu yapmak isteseler bile, 80'lerin sonu ve 90'ların başındaki Microsoft, bunu yapmak için pek olası bir yer olmazdı. Günümüzün Xbox'a doygun dünyasında hatırlamak zor ama o zamanın Microsoft'u bir video oyun şirketi değildi.

Ryan, "Oyunlardan bahsettiğimizde, o zamanlar sahip olduğumuz tek oyun Flight Simulator'du. Ve Flight Simulator'u kullandıysanız, bu gerçekten bir oyun değil. Bu bir hobi. Bu bir aktivite. İlginç, ama en azından o zamanlar puan yoktu, zafer yoktu ve sizi onunla bir şey yapmaya itecek hiçbir şey yoktu.

Windows 3.0'ın Mayıs 1990 sürümü, Microsoft içinden bazılarını şirketin Windows oyunları yapmaya ve satmaya daha fazla odaklanması gerektiğine ikna etmeye yardımcı oldu. Bunun nedeni, Windows 3.0'ın Solitaire'in bir kopyası önceden yüklenmiş olarak gelen ilk sürüm olmasıydı.

1985'te piyasaya sürülen Windows 1.0, tamamen yeni bir işletim sisteminden çok MS-DOS için bir kabuktu. 1987'de Windows 2.0, tek tek program pencerelerini "küçültme" ve "büyütme" yoluyla örtüşen pencereler, klavye kısayolları ve çoklu görev gibi temel özellikler ekledi. Ancak, Microsoft'un gelişmekte olan grafik işletim sisteminin gerçekten sağlam ve geniş çapta tüketiciye hazır ilk sürümü olduğu kanıtlanan ve grafik kullanıcı arabiriminin ana akım haline gelmesine yardımcı olan (yani Macintosh olmayan kullanıcılar için) Windows 3.0 oldu.



Windows 3.0'dan önce, Windows'un ilk sürümleri önceden yüklenmiş bir oyun içeriyordu: Reversi. Geçmişi 19. yüzyıla kadar uzanan ve modern zamanlarda bazen "Othello" adıyla pazarlanan masa oyunu, 8x8'lik bir tahta ve bir tarafı siyah, bir tarafı beyaz olan özel diskler kullanıyor. Oyuncular sırayla rakiplerinin renkli taşlarını kendi taşlarının arasına sıkıştırmak için diskleri yerleştiriyor ve daha fazla tahta alanı kontrol etmek için sıkıştırılmış taşları kendi renklerine çeviriyor.

Reversi, Windows'un ilk sürümlerinde pek çekici bir oyun değildi, özellikle de insanın öğrenmesine fazla yer vermeyen cezalandırıcı bir yapay zekaya karşı karşıya kalan tek oyuncular için. Oyuna yeni başlayanları kolaylaştıracak bir Yardım dosyası bile yoktu. Ryan, "Reversi, bir zamanlar çaldığınız şeylerden biriydi ve 'Tamam, bu Reversi' diyordunuz," dedi. "Reversi'de yüksek puan yok."

Bugün, Reversi'nin Windows sürümü (Windows 3.0'da Solitaire ile birlikte dahil edilmiştir) neredeyse tamamen unutulmuştur, bu da popüler bir Microsoft işletim sistemine dahil olmanın bir oyunun başarısını garanti etmek için yeterli olmadığını kanıtlamaktadır. Öte yandan Solitaire, önceden yüklenmiş doğru Windows oyununun mutlak bir fenomen haline gelebileceğini kanıtladı.

Windows Solitaire fenomeni

Ryan, "Windows'u piyasaya sürmeden önce, Microsoft'ta herkesin olağanüstü derecede Solitaire oynadığını biliyorduk," dedi. “Kendi ürünümüzle kendi üretkenliğimizin çoğunu öldürdük, çok teşekkür ederim. Ama dünyaya yayıldığında bunun nasıl olacağından emin değildik. Microsoft o zamanlar çok sıra dışı bir şirketti… Solitaire bir son dakikada ortaya çıktı ve [sürümün] en önemli özelliği değildi.”

Ancak Windows 3.0 piyasaya sürüldüğünde, anında bir vurgu haline geldi. Ryan, "Dünyanın geri kalanının milyonlarca saat Solitaire oynadığını görünce herkes biraz şok oldu" dedi. "Aslında kimse bunu beklemiyordu."

Sonraki on yıllarda Mayın Tarlası önceden yüklenmiş olan milyarlarca Windows makinesinin her biri, sistemin Oyunlar klasöründe hemen altında Solitaire'in bir kopyasına sahip olacaktı (bunun için oyunun bir sürümü Windows 10 ve 11 makinelerinde hala önceden kuruludur). gün). Bu yakınlık, Windows Solitaire'i dönemin Mayın Tarlası'nın mutlak yaygınlığına meydan okuyabilecek tek bilgisayar oyunlarından biri haline getirdi ve halkın bilincinde iki bedava oyun arasında yakın bir bağlantı oluşturdu.

Ancak ham kullanım açısından Solitaire kendi başına bir sınıftaydı. Yazar Brian Dear, bilgisayar tarihi kitabı The Friendly Orange Glow'da, "[Windows]'ta Microsoft'a insanların bilgisayarlarında ne kullandıklarına ilişkin bazı kaba kullanım istatistikleri hakkında bilgi veren telemetriye" göre Solitaire'in "ilk üçte biri" olduğunu yazıyor. programlar... Word ve Excel'in ilerisinde.”

Solitaire, harcanan süre açısından neredeyse tüm Windows kutu içi uygulamalarından daha fazla kullanıma sahipti.
Microsoft Gündelik Oyunlar Tasarım Direktörü Kevin Lambert

Media Metrix'in on yıl sonrasına ait tarihsel verileri bunu doğruluyor. Mayın Tarlası Mart 2000'de tahminen 7,3 milyon oyuncuya sahipken, aynı ay tahminen 87 milyon ev bilgisayarı kullanıcısının 22,3 milyonu Solitaire oynuyordu.

Solitaire ve Mayın Tarlası'nın modern sürümlerinin geliştirilmesinden sorumlu eski Microsoft Gündelik Oyunlar Tasarım Direktörü Kevin Lambert, bu kitap için verdiği bir röportajda, "8 ila 80 yaşındaki herkes ve köpeği Solitaire oynuyor" dedi. "Yüz milyonlarca kullanıcı [vardır]... Solitaire, harcanan süre açısından neredeyse tüm Windows kutu içi uygulamalarından daha fazla kullanıma sahipti."

Bu farkın çoğu, Solitaire'in göreceli sadeliğine bağlanabilir. Solitaire'de rastgele tıklarsanız, değişen renklerde ve azalan sayılardan oluşan kartları üst üste istiflemenin temellerini sonunda anlayacaksınız. Ayrıca tüm takım elbiseleri doğru yığınlarına ayırarak oldukça hızlı bir şekilde bir oyun kazanacaksınız, bu noktada yapacak fazla bir şey kalmıyor.

Mayın Tarlası'nda rastgele tıklarsanız, neredeyse anında kaybedersiniz. Pek çok oyuncu asla "rastgele tıklama" aşamasını geçemez, hatta ızgaranın renkli sayılarının gizemini ve güvenli, mayınsız kareleri tanımlayabilen mantıksal kuralları çözmeye (veya tehlikeli kareleri işaretleyebilecek sağ tıklamaları denemeye) asla kalkışmaz.

Bu kuralların Mineweeper'ın Yardım dosyasında açıklanmış olması pek önemli görünmüyor. Aslında, sadece bir tablo üzerinde sayıları görmek, bazı müstakbel oyuncuları yardım istemeyi düşünmeden önce korkutmak için yeterlidir. Lambert, "[Mayın Tarlası] biraz daha meraklı, biraz daha matematikçi," dedi. "'Matematiği sevmiyorum ve Mayın Tarlası'nı sevmiyorum çünkü matematiği sevmiyorum' diyen insanlar oluyor."


 Mayın Tarlası bazıları için bir matematik testinin görüntülerini akla getirirken, Windows Solitaire genellikle canlı bir kutlama görüntüsünü akla getirir. Ryan, iskambil kartlarının ekranda sırayla zıplayarak giderken renkli bir iz bıraktığı zafer ara sahnesi için "Solitaire'in dehası kapanış sahnesiydi, ardı ardına sıralanan kartlardı," dedi Ryan. "İnsanlar kazanır ve giderdi, 'Gel şuna bak!' Bu bir şeydi."

Fareyi Yakalamak

Solitaire'in büyük çekiciliğinin büyük bir kısmı, Windows kullanıcılarını yeni bir grafik kullanıcı arabirimi kavramıyla tanıştırmanın tamamen tehdit edici olmayan bir yolu olarak hizmet etmesiyle de ilgiliydi. Bu, oyuncuları, tamamen klavye tabanlı bir arayüze alışmış olan MS-DOS kullanıcıları için yeni ve bazen şaşırtıcı bir giriş cihazı olan bir bilgisayar faresine alıştırmayı içerir.

Bir fare artık uzun süreli bilgisayar kullanıcıları için sezgisel görünse de, Windows'un şafağında birçok kişiye hala öğretilmesi gerekiyordu. Nuttall, "Mac tarafında, onları uzun süredir kullanıyorlardı, ancak pek çok insan fare kullanmayı bilmiyordu" dedi. "Başlangıçta çoğu zaman fareleri duvarın üzerinde, işaret etmeye ve tıklamaya çalışan insanlar görürdünüz. [Eğitmenler,] 'Bunu böyle bırakıyorsunuz, sol düğmeyi sağ düğmeden bu şekilde değerlendiriyorsunuz,' tüm bu şeyler.

"Dolayısıyla, özellikle Solitaire'deki fikir, insanları fareler, şeyleri grafiksel olarak görme, şeylere tıklama ve onları daha ulaşılabilir hale getirme fikri konusunda rahatlatmaktı," diye devam etti. "Solitaire, neredeyse tüm eğitmenler tarafından insanlara bunu nasıl yapacaklarını öğretmek için kullanıldı."


Nuttall'ın Solitaire'i bir Windows fare kullanımı öğreticisi olarak tanımlaması, 90'lar boyunca işletim sistemiyle ilgili birçok çağdaş basın tartışmasında yer aldı. Ancak o sırada Microsoft'ta çalışan bazı kişiler, bunun sadece eğlenceli bir oyun için sonradan ortaya çıkan bir gerekçe olduğunu düşünüyor.

Fitzgerald, "Entelektüel ve asil fikirli olmak istediğimizde, Solitaire'i Windows'a ilk etapta koymamızın bazı motivasyonlarının, insanlara fareyi kullanmaya alışmaları için düşük riskli bir yol sağlamak olduğunu söyledik." söz konusu. "Ama Solitaire zaten oradaydı. Eminim muhtemelen söylemiştik, ama bu, üstüne koyabileceğiniz yüksek fikirli bir cilaydı.

Ryan, Windows Solitaire için fare kullanımının "aslında birincil odak noktası olmadığını" da hatırlıyor. "Bu, insanların Windows PC'lerini daha fazla kullanmalarını ve onlarla daha rahat olmalarını sağlamakla ilgiliydi. Bu şey için ne kadar çok zaman harcarsanız o kadar iyi. Daha az korkutucu, daha cana yakın.”

Her halükarda, 90'ların birçok bilgisayar kullanıcısı için, Solitaire ve Mayın Tarlası gibi önceden yüklenmiş oyunlar, fare kullanma konusundaki ilk önemli deneyimlerini oluşturdu. Bu teşhir, fare tabanlı kontrollerin sıradan gizli nesne oyunlarından birinci şahıs nişancı oyunlarına kadar her şeye entegre edilmesiyle, sonraki yıllarda bilgisayar oyunu endüstrisinde devrim yaratmaya devam edecekti.

Donner, Mayın Tarlası'nın ilham aldığı benzer mayınların içinden geçen yol oyunlarının çoğu da dahil olmak üzere, "[o zamanlar] çoğu oyunda bir klavye arabirimi vardı," diye hatırladı. Ancak Donner, "[Mayın Tarlası'nda] bir fareye ihtiyaç duymaya karar verdiğini çünkü imleci/tıklamayı programlama hakkında daha fazla şey öğrenmek ve insanları her iki düğmeyi de kullanmaya teşvik etmek istiyordum. Apple'ın faresinde yalnızca bir düğme olduğundan, PC faresindeki ikinci düğmenin potansiyel maden konumlarını nasıl kolayca "işaretleyebildiğini" göstermek istedim."

'Neden bir Windows makinesi alayım? Belleğe daha fazla para ve bilgisayarıma daha fazla para harcamak zorunda mıyım? O fazladan parayı harcamak istemiyorum.”
Windows Eğlence Paketi Ürün Yöneticisi Bruce Ryan, Windows'a erken dönemde verilen bazı kullanıcı yanıtlarını hatırlatıyor

Ryan, Mayın Tarlası'nın sağ tıklamaya odaklanmasının, Windows'un ana ayırt edici özelliklerinden birini satmada da etkili bir iş çıkardığını söyledi. "[O zamanlar] pek çok Windows yazılımında sağ fare düğmeniz vardı, ancak hiç kimse onu herhangi bir şey için kullanmadı veya çok işe yaradığının gerçekten farkında değildi. Üzerine tıkladığınızda bir şeyin ortaya çıkması bir tür şoktu.” Ama Mayın Tarlası'nın onu bayrakları işaretlemek için kullanması bir şeydi."

Windows Solitaire'in başarısı, Microsoft'a, Ryan'ın dediği gibi, “oyunlara karşı bir iştah olduğunu ve Windows'u çekici hale getirebileceğinizi öğretti. Windows 3.0 çıktıktan sonra birçok kişiye Windows 3.0 ile ilgili en sevdikleri şeyin ne olduğunu sorsaydınız, size Solitaire derlerdi. Size çok iş parçacıklı çoklu görevi söylemezler - umurlarında değil."

Microsoft'un içinden bazıları, bu tür bir kullanıcı tepkisinde ortaya çıkan bir pazarlama fırsatını çabucak fark etti. "DOS zamanındayız, bu yüzden insanlar 'Neden bir Windows makinesi alayım? Belleğe daha fazla para ve bilgisayarıma daha fazla para harcamak zorunda mıyım? O ekstra parayı harcamak istemiyorum' dedi Ryan. "Oyunların, insanlara grafik kullanıcı arayüzünün gerçekte nasıl çalıştığını göstermek ve insanları bu konuda heyecanlandırmak için gerçekten bir araç olabileceğini fark ettik."

Bugün Windows, bilgisayar oyunları pazarının büyük çoğunluğunu kontrol ediyor ve yüz milyonlarca PC oyuncusu donanımlarını işletim sistemi etrafında kuruyor. Bu oyuncular ve her yıl piyasaya sürülen binlerce Windows oyunu, Solitaire ve Mayın Tarlası'nın 30 yıl önceki mirasına kadar uzanabilir. Ancak 90'ların başındaki Microsoft'ta, insanları oyunun şirketin geleceğinin önemli bir parçası olacağına ikna etmek kolay bir iş değildi. 

Yorum Gönder

Daha yeni Daha eski