The Last of Us'ın ilk PC bağlantı noktası, bariz performans sorunlarıyla dolu

 Naughty Dog, yükleme süresi, kilitlenme ve kekemelik sorunlarını "aktif olarak araştırıyor".



Naughty Dog, Salı günü The Last of Us: Part 1'in PC sürümünün ardından grafik ve performans sorunlarıyla ilgili şikayetlerin artmaya devam etmesi nedeniyle "birden fazla sorunu aktif olarak araştırdığını" söyledi.

Bu yazının yazıldığı tarihte yüzde 67'si olumsuz olan Steam'deki binlerce inceleme, yalnızca satın aldıkları oyunu oynarken büyük sorunlarla karşılaşan oyuncuların hikayesini anlatıyor. Temel oyun sırasında sık sık çökmeler ve aşırı yükleme sürelerinden "şiddetli kekemeliğe" kadar her şey hakkında çok sayıda şikayet var. Sitede oyunun temel konsol sürümlerini destekleyen bazı olumlu eleştiriler olsa bile, diğerleri PC sürümünün şu anda "tekleme, çökme ve oynanamaz" olduğundan şikayet ediyor.

Çoğu kullanıcı şikayeti, oyunun ilk yüklendiğinde grafik gölgelendirici önbelleğini oluşturması için gereken aşırı süreye odaklanıyor gibi görünüyor. Bir Reddit kullanıcısı, bu gölgelendiricilerin derlenmesi için 70 dakikalık bir bekleme süresini paylaştı. Diğerleri, Steam'in sorgusuz sualsiz para iadesi talep etmek için iki saatlik oynama süresi penceresi göz önüne alındığında, bu uzatılmış yükleme süresinin özellikle önemli olduğuna dikkat çekiyor.

Naughty Dog destek sitesindeki "bilinen sorunlar" güncellemesi, gölgelendirici yüklemesinin "beklenenden daha uzun" sürmesiyle ilgili sorunları kabul ediyor ve bu gölgelendiriciler yüklenirken "performans ve kararlılığın bozulduğunu" vurguluyor. Destek sayfası ayrıca oyuncuları "olası bir bellek sızıntısı" (bazı forum müdavimlerinin bozuk bir açma kitaplığına atfettiği) ve "eski grafik sürücülerinin" de "kararsızlık veya grafik sorunlarına" katkıda bulunabileceği konusunda uyarır.

Naughty Dog, Salı akşamı bir tweet'te "The Last of Us Part I PC oyuncuları: endişelerinizi duyduk ve ekibimiz bildirdiğiniz birden çok sorunu aktif olarak araştırıyor." "Sizi güncellemeye devam edeceğiz, ancak ekibimiz güncellemelere öncelik veriyor ve önümüzdeki yamalarda sorunları ele alacak."

Naughty Dog'dan Christian Gyrling, Salı günü oyunun PC lansmanına eşlik eden bir blog yazısında, PS5 için optimize edilmiş Last of Us motorunun PC'ye taşınmasının "büyük miktarda ayarlama, ince ayar ve hatta yeniden düşünmeyi, özellikle de nasıl yapılacağı konusunda yeniden düşünmeyi gerektirdiğini" belirtti. GPU'yu kullandık." Gyrling, ekibin "hem PC hem de PlayStation konsollarında eşit derecede yüksek kalite çıtasını korumaya" odaklandığını yazdı.

Nixxing Nixxes?

Bazı keskin gözlü hayranlar, bu ayın başlarında Naughty Dog blogunda yayınlanan bir PC özellik sayfasının altında bir Iron Galaxy logosu göründüğünde, bu en son PlayStation'dan PC'ye bağlantı noktasıyla ilgili endişelerini dile getirmeye başladı. Hatırlayacağınız gibi, Batman: Arkham Knight'ın 2015'teki "ciddi şekilde kırılan" limanından sorumlu olan Iron Galaxy, sonunda yaygın geri ödeme talepleri nedeniyle Steam'den çekildi. Dört ay sonra, çok sayıda yamanın ardından oyuncular hâlâ oyunun bu sürümüyle ilgili büyük kaynak tahsisi sorunları bildiriyorlardı.

Spider-Man ve Horizon: Zero Dawn gibi PlayStation oyunlarının daha iyi PC bağlantı noktalarından sorumlu olan Sony'nin 2021'de Nixxes'i satın alması düşünüldüğünde, Iron Galaxy'nin görünürdeki katılımı özellikle dikkate değer. Ardından Iron Galaxy, Digital Foundry'nin geçen yıl piyasaya sürüldüğünde "başarılı ama iddiasız bir bağlantı noktası" olarak adlandırdığı Uncharted: Legacy of Thieves Collection'ın PC sürümü üzerinde çalıştı.

İronik bir şekilde, bu haftaki PC sürümü, Naughty Dog'un o sırada "PC çıkışının mümkün olan en iyi durumda olmasını" sağlamak için söylediği 25 günlük bir gecikmeden sonra geldi. Oyuncuların, oyun gerçekten "mümkün olan en iyi şekil" durumuna ulaşana kadar kim bilir daha kaç gün beklemesi gerekecek.
Daha yeni Daha eski