Naughty Dog, yükleme süresi, kilitlenme ve kekemelik sorunlarını "aktif olarak araştırıyor".
Naughty Dog, Salı günü The Last of Us: Part 1'in PC sürümünün ardından grafik ve performans sorunlarıyla ilgili şikayetlerin artmaya devam etmesi nedeniyle "birden fazla sorunu aktif olarak araştırdığını" söyledi.
Bu yazının yazıldığı tarihte yüzde 67'si olumsuz olan Steam'deki binlerce inceleme, yalnızca satın aldıkları oyunu oynarken büyük sorunlarla karşılaşan oyuncuların hikayesini anlatıyor. Temel oyun sırasında sık sık çökmeler ve aşırı yükleme sürelerinden "şiddetli kekemeliğe" kadar her şey hakkında çok sayıda şikayet var. Sitede oyunun temel konsol sürümlerini destekleyen bazı olumlu eleştiriler olsa bile, diğerleri PC sürümünün şu anda "tekleme, çökme ve oynanamaz" olduğundan şikayet ediyor.
Çoğu kullanıcı şikayeti, oyunun ilk yüklendiğinde grafik gölgelendirici önbelleğini oluşturması için gereken aşırı süreye odaklanıyor gibi görünüyor. Bir Reddit kullanıcısı, bu gölgelendiricilerin derlenmesi için 70 dakikalık bir bekleme süresini paylaştı. Diğerleri, Steam'in sorgusuz sualsiz para iadesi talep etmek için iki saatlik oynama süresi penceresi göz önüne alındığında, bu uzatılmış yükleme süresinin özellikle önemli olduğuna dikkat çekiyor.
Naughty Dog destek sitesindeki "bilinen sorunlar" güncellemesi, gölgelendirici yüklemesinin "beklenenden daha uzun" sürmesiyle ilgili sorunları kabul ediyor ve bu gölgelendiriciler yüklenirken "performans ve kararlılığın bozulduğunu" vurguluyor. Destek sayfası ayrıca oyuncuları "olası bir bellek sızıntısı" (bazı forum müdavimlerinin bozuk bir açma kitaplığına atfettiği) ve "eski grafik sürücülerinin" de "kararsızlık veya grafik sorunlarına" katkıda bulunabileceği konusunda uyarır.
Naughty Dog, Salı akşamı bir tweet'te "The Last of Us Part I PC oyuncuları: endişelerinizi duyduk ve ekibimiz bildirdiğiniz birden çok sorunu aktif olarak araştırıyor." "Sizi güncellemeye devam edeceğiz, ancak ekibimiz güncellemelere öncelik veriyor ve önümüzdeki yamalarda sorunları ele alacak."
Naughty Dog'dan Christian Gyrling, Salı günü oyunun PC lansmanına eşlik eden bir blog yazısında, PS5 için optimize edilmiş Last of Us motorunun PC'ye taşınmasının "büyük miktarda ayarlama, ince ayar ve hatta yeniden düşünmeyi, özellikle de nasıl yapılacağı konusunda yeniden düşünmeyi gerektirdiğini" belirtti. GPU'yu kullandık." Gyrling, ekibin "hem PC hem de PlayStation konsollarında eşit derecede yüksek kalite çıtasını korumaya" odaklandığını yazdı.