Tears of the Kingdom, bileşen parçalarından silahlar, sallar ve daha fazlasını yapmanızı sağlar

 Dikey olarak odaklanan diğer yetenekler, Link'in çok uzaktaki "gökyüzü adalarına" ulaşmasına yardımcı olur.


İlk olarak yaklaşık dört yıl önce duyurulan ve iki aydan daha kısa bir süre içinde piyasaya sürülecek olan büyük bir oyun için, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'dan bazı çok seyrek fragmanların ötesinde oldukça az oynanış görüntüsü gördük. Nintendo bugün bunu kısmen düzeltmek için yola çıktı ve Zelda yapımcısı Eiji Aonuma'nın 10 dakikalık rehberli bir oyun sunumunda Link'in yeni yeteneklerini gösterdiği yeni bir video yayınladı.

Sergilenen en etkili yeni yetenek, Link'in yepyeni bir efektle yeni bir tane oluşturmak için iki farklı nesneyi bir araya getirmesini sağlayan "Fuse" idi. Bunun en basit örneğinde, Aonuma basit bir ağaç dalını (basit dövüşlerde bile inanılmaz kolay kırılan) bir kayayla birleştirerek çok daha fazla güce ve dayanıklılığa sahip derme çatma bir çekiç yarattı.

Ağaç dalı + kaya = derme çatma çekiç.

Aonuma, Link'in en güçlü silahları avlamak zorunda kaldığı Breath of the Wild'ın aksine, buradaki odak noktasının bu silahları bileşen parçalarından yaratmak olacağını söyledi. Örneğin, uzun bir sopayı dirgenle birleştirmek size daha uzun bir saldırı menzili verebilir ve çeşitli malzemeleri oklarla birleştirmek, donma güçleri veya hedef bulma yeteneği gibi yararlı yan etkiler yaratabilir.

Füzyon ayrıca daha defansif olarak da kullanılabilir; Aonuma, kalkanına bir mantar bağlayarak, bir saldırıyı engellediğinde düşmanı kör eden patlayıcı bir toz bulutuna yol açtı. Aonuma, "Savaşta zorlansanız bile, benzer yöntemlerle düşmanları alt edebilirsiniz," dedi.

Bir ersatz hava botu yapmak için bazı kütüklere bir fan takmak.

Farklı nesneleri bir araya getirme yeteneği de savaşın ötesine geçiyor. Yeni bir "ultra el" yeteneği (adı antik bir Japon Nintendo oyuncağına atıfta bulunarak), Aonuma'nın bir sal yapmak için üç kütüğü birbirine yapıştırmasına ve bir tür hava botu oluşturmak için kendi kendine çalışan iki fan eklemesine izin verdi. Aonuma, Link'in önceki Tears of the Kingdom fragmanlarında kullanılan araba ve uçan makinenin benzer şekilde oyun dünyasındaki ayrı parçalardan yapıldığını ve geliştiriciler tarafından toptan yerleştirilmediğini belirtti.

Kısa oynanış gösteriminde gösterilen diğer yetenekler, Tears of the Kingdom'ın dikeyliğini vurguladı. Örneğin bir "Yükselme" yeteneği, Link'in başının üzerindeki herhangi bir tavandan yukarıdaki zemine tırmanmasına izin verir; bu, mağaralarda veya uçurum yüzlerinden sarkan küçük sırtlarla bile işe yarayan bir yöntemdir.

Aonuma, Link'in yukarısında süzülen "gökyüzü adalarına" ulaşmak için, gökten düşen asteroit benzeri büyük bir bloğun hareketini bir tür asansör olarak kullanarak tersine çevirmek için bir "Geri Çağırma" yeteneği de gösterdi. Aonuma, bunun gökyüzündeki bu uzak adalara ulaşmanın birçok yolundan sadece biri olduğunu söyledi.

Link, yerdeki bir nehre dalmadan önce panoramik bir görüntü elde ederek gökyüzünde süzülür.

Ancak düşmanlar, Link'i bu gökyüzü adalarının kenarlarından uçurmak için rüzgara dayalı silahları da kullanabilir ve onu uçaksız bir paraşütçü tarzı paraşütle atlamaya zorlayabilir. Demoda Aonuma, yer hızla yaklaşırken Link'in inişine rehberlik etti ve nehre dramatik bir dalışla sona erdi.

Aonuma, şu anda tüm geliştirme çalışmalarını tamamladığını söylediği Krallığın Gözyaşları'ndaki tüm yeni özellikleri tartışırsa "zamanının tükeneceğini" vurguladı. Yine de bugün gösterilenlere dayanarak, oyun, Tears of the Kingdom'a oyunun "sonunu" çoktan geride bırakmış tamirciler ve içerik yaratıcıları ile uzun bir ömür verebilecek türden oyuncu deneylerine ve akıllı bulmaca çözmeye yol açmalı gibi görünüyor. hikaye.
Daha yeni Daha eski