RSI, "kalıcı evren" alfa güncellemesine "süper kaba başlangıç" için özür diler.
Artık Star Citizen'ın kitlesel fonlama odaklı gelişiminin ikinci on yılına sıkı sıkıya bağlıyız. Ve destekçiler şu anda minimal düzeyde işlevsel bir alfa sürümünü oynayabiliyor olsa da (bunda hala vaat edilen birçok özellik eksik), görünürde tamamen oynanabilir bir beta sürümünün işareti bile yok.
Endişelenmeyin; bu durum, geliştirici Roberts Space Industries'in (RSI) oyunun kırılması için yeni ve ilginç yollar bulmasını engellemedi.
Star Citizen'ın mevcut sorunları, RSI'nin "şimdiye kadarki en büyük Star Citizen güncellemesi" olarak sattığı Alpha 3.18 "Kalıcı Miras" güncellemesinin bu hafta kullanıma sunulması etrafında dönüyor.
Grafik ve fizik güncellemelerine, yeni gemi kurtarma oynanışına ve bir avuç yeni savaş görevine ek olarak, güncelleme aynı zamanda oyunun uzun zamandır vaat edilen ve eşyaların siz ayrıldıktan sonra bile koyduğunuz yerde kalmasına izin veren "Kalıcı Varlık Akışı" teknolojisini de tanıtıyor. bir sunucu parçası.
Ne yazık ki Star Citizen sunucuları, şu ana kadar oyunu finanse eden 4,4 milyon destekçinin çoğundan gelen güncellemeye yüksek düzeyde ilgi gösteremedi. Geçen Cuma günü güncellemenin yayınlanmasından sadece birkaç saat sonra RSI, "Star Citizen Alpha 3.18.0'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili yüksek trafik hacmi nedeniyle, RSI Başlatıcı'nın yanıt vermeyebileceğini" bildirdi.
"Sorunu hafifletmek" için bazı ilk çalışmalardan sonra, RSI Pazar günü oyunun hala "yavaş/yanıt vermeyen bir durumda" olduğunu bildirdi ve "oyuncuların [kalıcı evrene] girmekte aşırı zorluk dönemleri yaşayacağı" uyarısında bulundu. Pazartesi gününe kadar, RSI ekibi sorunu "küçük bir kesintiden" "büyük bir kesintiye" yükseltti ve o günün ilerleyen saatlerinde "artan hata oranlarını" bildirdi.
Yayınlanmamış bir oyun için, Star Citizen hala çok güzel gemilere sahip... |
Bu, takımın hafta sonu karşılaşılan sorunları hafifletmeye yardımcı olmak için PES Altyapısında bir dizi değişiklik gerçekleştirirken Salı günü birkaç saatlik "canlı hizmet bakımı" için oyunun kapatılmasına yol açtı. Perşembe günü itibariyle RSI, "periyodik istikrarsızlık dalgalarına" rağmen "yeni altyapının doğru yönde ilerlediğini" söyledi.
RSI, bir Bilgi Bankası güncellemesinde, "Oyunun belirli şeyleri ele alma biçiminde büyük değişiklikler yapıldı ve tüm oyuncularımız 3.18 yamasında eklenen yeni şeyleri görmeye geldiklerinden, bu, büyüyen sancıların bir parçası." "Şu anda bunun nedeni aşırı sunucu yükü gibi görünüyor ve bu nedenle bazı şeylerin düzelmesi biraz zaman alabilir."
RSI Pazar günü tweet attı, "Süper zorlu başlangıç için üzgünüz." "Ekibimiz, işlerin mümkün olan en kısa sürede sorunsuz bir şekilde yürümesi için çalışıyor. Sizi gelişmelerden haberdar edeceğiz!"
hala bekliyoruz
Bu tür sunucu yükleme sorunları, elbette oyun dünyasında nadir olmaktan çok uzaktır. Ve bu son güncellemeye sunucuları eriten ilgi, oyunun sabırlı destekçilerinin birçoğunun hala oyunla ilgilendiğinin olumlu bir işareti olarak görülebilir.
Bu görüntü, artık on yıldan eski olan bir Star Citizen fragmanından. |
Yine de, iddialı uzay siminde tam on yıldan fazla aktif geliştirmenin ardından bu tür büyüme sancılarını görmek çarpıcı. Ayrıca, Star Citizen'ın şimdiye kadarki 555 milyon dolarlık kitle fonlamasının ne kadarının (son altı aydaki on milyonlarca dolar dahil) son zamanlarda aşırı yüklenen sunucuların satın alınmasına ve bakımına gittiğini de merak etmeliyiz.
Bu sunucu sorunları, "[Star Citizen]'a olan ilk ilgi o kadar yüksekti ki, Roberts'ın sunucularını alt üst etti ve sitenin tescilli kitle fonlaması çözümünü birkaç günlüğüne devre dışı bıraktı."
Sorunlar bir yana, bu son güncelleme bizi Star Citizen için gerçek bir çıkış tarihine maddi olarak yaklaştırıyor mu? 2020'de yeni bir geliştirme yol haritası yayınladıktan sonra (hayır, bu bir yazım hatası değil), RSI geçen yıl özellik yayın tarihi hedeflerinin özgüllüğünü azalttı. O sırada RSI, bu zaman çizelgesi ayrıntılarının, bazı oyuncuların "projeksiyonları vaat olarak" ele almasına yol açan bir "dikkat dağıtıcı" olduğunu söyledi.
RSI kurucusu Chris Roberts, 2015'te "Star Citizen bir sprint değil, hatta bir maraton bile değil" demişti ve "sürünme özelliğinin" oyunun son sürüme giden yolunu yavaşlattığı yönündeki suçlamaları reddediyordu. "Geleneksel bir perakende oyununda olduğu gibi nihai bir bitiş çizgisi yok. Star Citizen, topluluk onunla meşgul olduğu sürece bir yaşam biçimidir."
Tags:
Oyun ve Eğlence