Stadia'nın ticari başarısızlığından sonra, Oyunlar için Sürükleyici Akış'ın ekseni de öldü.
Google Stadia'yı RIP'le. |
Zavallı Google Stadia; hizmet, başladığı andan itibaren ağır çekim bir tren kazası gibi görünüyordu. Hizmetin lansmanı, yaşamı ve ölümü, "kimse Google'a güvenmiyor" diyen muhaliflerin (yazarınız dahil) tam olarak tahmin edeceği gibi gerçekleşti, ancak yine de hepimiz önerileri gözden geçirmek zorunda kaldık. Google hizmeti sonlandırdığında, şirketten gelen açıklama, Stadia'nın teknolojisinin Google Cloud'da yaşayacağı yönündeydi, ancak Axios'tan Stephen Totilo'ya göre, Stadia'nın beyaz etiketli oyun akışı hizmeti bile artık öldü.
Stadia'nın aslında konsolu olmayan bulut tabanlı bir oyun "konsolu" ile Google'ın AAA oyunlarına büyük atılımı olması gerekiyordu - konsol veri merkeziydi ve video oyununu tıpkı bir YouTube videosu gibi size aktarıyordu. Hizmet, Kasım 2019'da Google'ın beklediğinden çok daha düşük satışlarla başlatıldı ve kutuların üzerindeki üretim tarihleri, şirketin ilk çalıştırılan denetleyicileri asla satmadığını gösteriyor. Google'ın oyun denemesinden bıktığına dair ilk işaretler, 14 ay sonra, Stadia'nın tek birinci taraf stüdyosunu kapatarak hizmeti yalnızca üçüncü taraf bağlantı noktalarına devrettiğinde geldi.
İki yıl sonra, Stadia'nın "önceliğinin kaldırılacağı" ve beyaz etiketli bir yayın hizmetine geçileceği haberi geldi. Daha sonra Google, hizmeti "Oyunlar için Sürükleyici Akış" adlı yeni bir Google Cloud teklifi olarak kurtardığını doğruladı. Bu, Google'ın Stadia'nın teknolojisini çeşitli şirketlere yeniden satarak onların herhangi bir Google markası olmaksızın kendi platformlarında oyun akışı sunmalarına olanak sağlayacağı anlamına geliyordu. Bu, Apple gibi şirketlere tonlarca bulut hizmeti sunan Google Cloud için normal bir şey ve asla bir Google logosu görmeyeceksiniz. Sürükleyici Oyunlar üç ana müşteri gördü: AT&T abonelerine Batman'i sundu: Arkham Knight, Peloton egzersiz bisikletlerinde Lanebreak adlı bir bisiklet oyunu çıkardı ve Capcom web'de bir Resident Evil Village demosu yayınladı.
Stadia'nın kapatılacağı resmi olarak duyurulduğunda, Stadia Başkan Yardımcısı ve Genel Müdür Phil Harrison, Stadia teknolojisinin devamına büyük önem verdi ve başlığın adı bile "Stadia ve uzun vadeli akış stratejimiz hakkında bir mesaj" idi. Gönderide şu ifadeler yer aldı: "Stadia'ya güç sağlayan temel teknoloji platformunun geniş ölçekte kanıtlanmış olduğu ve oyun oynamayı aştığı. Bu teknolojiyi YouTube, Google Play ve Artırılmış Gerçeklik (AR) çabalarımız gibi Google'ın diğer bölümlerine uygulamak için açık fırsatlar görüyoruz. yanı sıra, oyunun geleceğini gördüğümüz yönle uyumlu olarak sektör ortaklarımızın kullanımına sunuyoruz."
Tüm bu "oyun" şeyleri öldürülmüş gibi görünüyor ve Oyunlar için Immersive Stream ortaklarının tümü projelerini kapattı. AT&T'nin Batman bağlantısı artık başka bir bulut oyun hizmeti olan GeForce Now'ın ücretsiz deneme sürümüne yönlendirirken, Resident Evil bağlantısı yalnızca 404s. Google Cloud sitesinde bahsedilen hayatta kalan tek "Immersive Stream", bulutta bir artırılmış gerçeklik görünümü sunan "XR için Immersive Stream"dir. Google Stadia'nın her şeyi yapabilen Linux kutuları yerine bu, Unreal Engine ile sınırlıdır. Google'ın XR için Sürükleyici Akışı örnekleri, bir eğitim senaryosunu ve yeni bir BMW'nin etrafında dolaşmak, mutfak tadilatlarını test etmek veya bir kıyafeti denemek gibi bir dizi reklam kullanım durumunu içerir. XR projesinin ne kadar pisti olduğunu merak etmelisiniz ve şimdiye kadar, YouTube veya Google Play için vaat edilen Stadia şubeleri asla gerçekleşmedi.