Redfall, Dishonored, Borderlands ve Buffy'nin ilgi çekici bir karışımını sunar

 Önizleme: Arkane Studios'un bir açık dünya RPG'sine ilk adımı umut verici bir başlangıç gösteriyor.

Whoa-oh... mor benim enerjimin rengi...

İnsanlar beğenilen geliştirici Arkane Studios'u düşündüklerinde, muhtemelen akla Dishonored veya Deathloop gibi gizli aksiyon maceraları gelir. Bu tür "sürükleyici simülasyonlar", oyuncuların karakterlerin günlük yaşamlarına devam ettiği ve oyuncuların daha büyük, açık uçlu hedefleri tamamladığı "saat gibi işleyen bir dünyada" manevra yapmasına izin vermesiyle bilinir. Bu nedenle, geliştiricilerin Redfall'ın korku fantazisi ile daha doğrudan bir tür yağma ve taşlama aksiyonlu RPG'ye geçtiğini görmek biraz şaşırtıcı.

Redfall'ın tek oyunculu önizleme yapısıyla zaman geçirdikten sonra, vampir katliamının ortasında Arkane'nin imzası olan açık uçlu tarzına dair bazı ipuçlarını hâlâ seçebiliyordum. Ancak yine de Buffy: The Vampire Slayer havasını Borderlands oynanışına taşıyan karizmatik vampir avcılarından oluşan bir ekiple, Prey ve Dishonored'ın kasvetli dünyalarından gözle görülür bir değişim.

Redfall'a hoş geldiniz

Redfall kasabası, kötü bir vampir ve insan tarikatçı vakasıyla geldi. Bu güçler birlikte, güneşi engelleyen ve gecenin güçlerinin her saat kasabanın kontrolünü elinde tutmasına izin veren doğaüstü bir tutulma yarattı. Kandırılmış silahlar ve geçici vampir öldürme silahlarıyla donanmış, doğaüstü uzmanlardan oluşan paçavra ekibiniz kasabayı geri almak ve aynı zamanda kasabanın gizemli tarihini ortaya çıkarmak için gönderildi.

Redfall, stilistik ve mekanik olarak Arkane'nin olağan soyundan farklı gelse de, şirketin tanıdık tasarımının bir oyunda ne kadar yer aldığını görmek ilginçti. "Yaptığımız oyun kitaplığımıza bakarsanız, yaratıcı değerlerimizin bir parçası oldukları için kesinlikle sürükleyici sim'lere sahibiz, ancak her oyuna bakarsanız, bunlar tam olarak birbirine benzemez. Yardımcı yönetmen Ricardo Bare, Ars'a söyledi.

"Her seferinde biraz farklı bir şey yapmaya çalışıyoruz ve bu sefer 'Önemsediğimiz yaratıcı değerlerimizi, derin dünya inşa etmeyi ve etkileyici oyun mekaniklerini alıp bir arkadaşınızla oynamanıza izin versek ne olur? "Çıplak devam etti. “Bu kısım, üstesinden gelmemiz için çok zorlayıcıydı. Artı, vampirler sadece havalıdır. Arkane'nin vampirler üzerindeki dönüşünü yapmak istedik."

Redfall ortamlarında beni en çok ilgilendiren şey, Arkane'nin "saat mekanizması dünyası" tasarımına daha açık uçlu ve geniş bir bakış açısı getirmesiydi. Dishonored, Prey ve Deathloop, oldukça bölümlendirilmiş ve karmaşık bir şekilde tasarlanmış seviyelere ve binalara bölünmüştür. Öte yandan, Redfall'ın farklı sanal alan bölgeleri, hareket etmek ve keşfetmek için daha fazla alan sağlar.

Redfall'un Stephen King'in Salem's Lot or It filmindeki korku dolu kasabaların hislerini ve estetiğini çağrıştırmasını takdir ettim. Önizleme etkinliğim sırasında, vampir kovanlarını ortaya çıkarmak ve güvenli bölgeleri güvenli hale getirmek için Redfall'ın rıhtımlarını ve şehir merkezlerini kontrol ederek arazinin yerleşimini öğrenmek için çok zaman harcadım. Bu keşif, gerekli yan görevleri ve hikaye görevlerini içeriyordu (vampirler tarafından korunan perili bir evde geçen unutulmaz bir görev dahil), ancak gezinmek aynı zamanda günlükleri ve gizli ganimet zulalarını bulmak için kasabanın güvenli bölgelerine girmeme neden oldu.

Redfall'da keşif, gizli aksiyon oyununun unsurlarını bir yağmacı-nişancının hızıyla harmanlıyor. Düşmanlara gizlice yaklaşıp onları tek tek öldürmek için karakterinizin becerilerini kullanabilir veya telaşlı çatışmalarda vampirleri ve tarikatçıları alt etmek için cephaneliğinize bağlı kalabilirsiniz. Bunu yapmanın önceden belirlenmiş bir yolu yok ve çeşitli fırsatlardan etkilendim.

Redfall, anlatı ve oyun hilelerini ortaya çıkarma yaklaşımı açısından hala bir Arkane oyunu olarak tanımlanabilir, ancak hikaye vuruşları genellikle kontrolü bozan ara sahneler yerine aktif oyun sırasında sunulur. Ama şimdi Borderlands gibi bir oyunun çekiciliği de var. Bu karşılaştırma, vampirleri parçalamak için inanılmaz derecede eğlenceli (eğer basitse) bir yol sağlayan bir kazık atıcı da dahil olmak üzere vahşi bir silah setine kadar uzanıyor. Umarım, daha karmaşık donanım ve beceriler hikaye boyunca kendilerini daha da ortaya çıkarır.

Bare, Ars'a Redfall'ın sıfırdan ortak oyun için inşa edildiğini ve geliştiricilerin "kooperatifin üzerine yapıştırılmış bir şey gibi hissetmesini istemediklerini" söyledi. Bu, "özel [işbirliği] modu veya buna benzer bir şey olmadığı anlamına gelir; tam anlamıyla bir arkadaşınızla birlikte tüm hikayeyi deneyimleyebiliyorsunuz, istediğimiz de buydu.

Bare, "Ancak, tek oyunculu oynuyorsanız, kendinize dünyaya yatırım yapmak, o notu okumak ve bu alanları istediğiniz gibi keşfetmek için daha fazla zaman ayırabilirsiniz," diye devam etti. -op ve dört oyuncuyla, harita üzerinde sürü halinde dolaşabilirsiniz ve herkes bağırıp eğlenir. Bu, daha hızlı tempoyu destekleyecek ve zorluk seviyesi yükselecektir."

ekibi oluşturmak

Redfall'daki karakter listesi, her biri birkaç kat eklenmiş bazı tanıdık RPG arketiplerini içerir. Jacob, hedeflere gizlice yaklaşmak için bir gizleme cihazı kullanabilen ve uzaktaki düşmanlara saldırmak için bir hayalet kuzgun çağırabilen, suikastçı tipi bir karakterdir. Layla, uzaktan nesneleri yakalayabilen ve kendisini ve ekibi korumak için bir kalkan oluşturabilen bir medyumdur; Devinder, mesafeler arasında ışınlanmak için jüri donanımlı gadget'lar kullanan çevrimiçi bir kişiliktir. Ve Remy, düşmanları havaya uçurması ve ekibin savaş becerilerini artırması için bir robot arkadaşı çağırabilen bir savaş mühendisidir.

Her karakter tamamen seslendirildi ve oyunun konusu boyunca benzersiz bir anlatım sunuyor. Oyunun lansmanından sonra daha fazla karakterin eklenmesi planlanıyor.

Önizleme sürem boyunca Devinder olarak oynamayı seçtim, çünkü bir Arkane oyununda ışınlanma becerisine sahip olmak her zaman takdir ettiğim bir şeydir. Becerilerini, ağır bir kazık atıcıyla dolaşan vampirleri anında öldürmek için çatılara sıçramak için kullandım, bu sırada eşlik eden insanları saldırı tüfeklerimle temizledim.

Önizlemedeki en sevdiğim anlardan biri, kalabalık bir kasaba meydanında elit bir vampirle karşı karşıya gelmeyi başardığım andı. Gezici vampir, hepsi tamamen silahlanmış ve ölümsüz efendileri için atmaya hazır insan tanıdıklarıyla sinema salonunun önünde takılıyordu.

Devinder'in ışınlanmasını kullanarak, bir saldırıya hazırlanmak için çatıya çıktım, ama aniden başka bir vampir tarafından fark edildim ve hemen kan büyüsünü kullanarak benden enerji emdiler. Bu, yakındaki grubu uyardı ve Devinder'in süper yeteneği olan, yakındaki düşmanları sersemleten bir elektromanyetik saldırı ile bitirdiğim uzun süreli bir çatışmaya yol açtı. Heyecan verici bir etkileşimdi ve oyunun açık uçlu savaşını ve geçişini en iyi şekilde gösterdi.

Geceye karşı geri çarpmak

Şimdi düşünüyorum da, vampirlerin video oyunu kötü adamları olarak zombiler veya diğer mecazi doğaüstü canavarlar (Castlevania bir yana) kadar sık gösterilmemesi biraz şaşırtıcı. Oynadıklarıma göre Redfall, kan emiciler ve onların kaotik güçleriyle dolu bir oyunla bunu telafi etmeye çalışıyor. Ve hepsi, John Carpenter, Stephen King ve Jordan Peele'den klasik korku kurgularına göndermeleri çağrıştıran iyi tasarlanmış bir kasaba tarafından demirlendi.

Arkane Studios'un en büyük güçlerinden biri, sizi daha fazla keşfetmeye teşvik eden dünyalar yaratmaktır. Açılış saatleri Redfall için yumuşak bir başlangıç gibi görünse de, oyunun vampir öldürmeye yaklaşımı şimdiden bu türden baştan çıkarıcı bir dünyayı heyecan verici ve gelecek vaat eden bir aksiyon oyununda yakalamayı amaçlıyor.

İlgimi çekti ve oyun 2 Mayıs'ta Xbox Series S/X ve PC'de çıktığında bazı arkadaşlarımla dünyasını yeniden ziyaret etmeyi dört gözle bekliyorum.
Daha yeni Daha eski