PlayStation'ın yeni Discord entegrasyonu, çapraz oyun rüyası için önemli bir adımdır

 Bu haftadan önce çevrimiçi oyunlar için evrensel bir VoIP platformu yoktu.

Platformlar arası sesli sohbet PlayStation 5'e geldi.

Bu hafta Sony, PlayStation 5 konsolları için Discord sesli sohbet desteğini kullanıma sunarak, Sony'nin konsollarında ilk kez işletim sistemi genelinde üçüncü taraf bir oyun sesli arama seçeneğinin kullanıma sunulduğunu işaret ediyor.

Daha önce PlayStation 5 kullanıcıları, Discord profillerinde o anda hangi oyunu oynadıklarını görüntüleyebiliyorlardı ancak telefonlarını, tabletlerini veya bilgisayarlarını kullanmadan diğer oyuncularla iletişim kuramıyorlardı.

Sunum, geçen sonbaharda Microsoft'un Xbox konsollarındaki benzerini takip ediyor. Discord sesli aramaları uzun süredir PC, Mac, iOS ve Android'de mevcuttu. Aykırı tek büyük oyun platformu Nintendo'nun Switch'i.

PC, Xbox ve PlayStation desteği ile Discord, son birkaç yılda ilk kez her yerde bulunmaya doğru ilerlemeye başlayan platformlar arası çok oyunculu oyunlar için IP üzerinden ses hizmeti olmaya hazırlanıyor. .

Bu, elbette bir platform ve şirket olarak Discord için harika - ve Discord'un bu tür işlevsellik üzerinde bir tekele sahip olmaması için rakip hizmetlerin bunu takip ettiğini görmek harika olurdu.

Bununla birlikte, yalnızca bir hizmetin bunu başarması bile çapraz oyun savunucuları için büyük bir nimettir ve çok oyunculu oyun manzarasının önceki konsol neslinden çok farklı olduğunun bir işaretidir.

Çapraz oyun rüyası

Çevrimiçi oyun oyuncuları, en az yirmi yıldır arkadaşlarıyla farklı platformlarda oynama yeteneği istiyor, ancak rüyanın gerçeğe yakın bir şey olduğu noktasına gelmek için uzun ve zorlu bir yol oldu.

Yıllar içinde bazı aykırılıklar oldu elbette. 1998'de piyasaya sürülen Sega Dreamcast, Quake 3 Arena ve Phantasy Star Online gibi oyunlarda Dreamcast ve Windows PC oyuncularını birbirine bağlamak için Microsoft ile birlikte çalışan oyun geliştiricilerle çapraz oyunda birkaç deneme yaptı.

Çok geçmeden Final Fantasy XI, 2002'de PlayStation 2 ve PC oyuncuları arasında çapraz oyun sunarak manşetlere çıktı.

Valve Başkanı Gabe Newell, Sony'nin E3 basın toplantısına katılarak Portal 2'nin PlayStation 3'e geleceğini ve PC ile çapraz oyuna sahip olacağını duyurdu. Portal 2'nin co-op modunu böyle oynadım; Oyun PC'sinde Steam'de oynayan bir arkadaşımla PS3'te oynadım.

Ve Microsoft, Minecraft veya Forza serisi gibi oyunlarda Xbox konsolları ve Windows PC'ler arasındaki çapraz oynama seçeneklerini kademeli olarak genişletmek için uzun yıllar harcadı.

Ancak çok yakın zamana kadar, konsol platformları arasında çapraz oynama neredeyse yoktu. Belirli bir nesilde satışlarda lider olan konsol platformu hangisi olursa olsun, onu desteklemek için güçlü bir caydırıcı etken vardı. Sony, PlayStation 4 oyuncularının Xbox One'da arkadaşlarıyla oynamasına izin verdiyse, Xbox One yerine PS4 satın almak için daha az sosyal dürtü olduğundan, bir konsolun pazar hakimiyetinin kartopu etkisinin bir kısmı azaldı. Aynısı Microsoft'un (en azından başlangıçta) baskın Xbox 360'ı ve daha düşük performans gösteren PS3'ü için de geçerliydi.

Bunu kırmak için sonunda o kadar büyük, o kadar popüler, o kadar gülünç bir şekilde zamanın ruhuna sahip bir oyun gerekti ki, son birkaç yıldaki aşırı baskın konumunda bile Sony'nin boyun eğmekten başka seçeneği yoktu: Epic Games'in Fortnite'ı. Oyunun popülaritesi, Epic şefi Tim Sweeney'nin tartışmalı, açık sözlü aktivizmi ve Microsoft'un tüketici odaklı mesajlaşma ve politikalarla Sony'nin konumunu baltalamaya yönelik hesaplı çabalarıyla birleştiğinde, Sony'yi tavrını değiştirmeye zorladı.

Açık olmak gerekirse, o anda geliştiriciler ve oyuncular için her şey çözülmedi; daha sonra Epic'in, Sony'nin ilgili kayıplarını telafi etmek için Fortnite'ta çapraz oyun sunması için Sony'ye ödeme yapmak zorunda kaldığı ortaya çıktı.

Fortnite ilk ve tek çapraz oyun oyunu değildi, ancak baraj kapılarını daha önce hiç olmadığı kadar açtı. Sony, tüm geliştiricilere çapraz oynatmayı kolaylaştırmak için kullanımı kolay araçlar ve API'ler sağlamasa da, özellikle Call of Duty ile Activision da dahil olmak üzere, ısrar etme gücüne sahip, büyüyen bir geliştirici kadrosuyla güzelce oynamaya başladı. .

Şimdi, büyük ve küçük olmak üzere her zamankinden daha fazla oyun, PlayStation ve Xbox arasında bile çapraz oyunu mümkün kılıyor. Hâlâ yeni oyunların çoğunluğu değil, ancak trend bu yönde ilerliyor.

Sesli sohbet ikilemi

Daha fazla seçeneğe sahip olmak, birbirini tanımayan oyuncuların rastgele lobileri için bir nimettir, ancak birbirini tanıyan ve oynarken düzenli olarak sesli sohbette takılmak isteyen oyuncular, çoğu durumda tek bir platforma bağlı kalmaktan daha iyiydi çünkü Her platformda çalışan evrensel bir IP üzerinden ses hizmeti değil.

Örneğin, eşim ve ben, 2020 pandemik karantinasının derinliklerinde, biraz -herhangi bir- sosyal temas kurmanın bir yolu olarak, erkek kardeşi ve üç arkadaşımızla haftalık bir oyun gecesine başladık.

Minecraft: Bedrock Edition oynayarak başladık ve başka bir şey yapmadık çünkü altı kişi PC, PlayStation ve Xbox'a dağılmıştık ve bu, tüm bunlar arasında gerçek çapraz oyun sunan son derece az sayıdaki oyundan biriydi. O zamandan beri, daha fazla çapraz oyun seçeneği kullanıma sunuldukça diğer oyunları da genişlettik. Ancak konsolda oynayan bizler, telefonda sohbet ederken akıllı telefonlarından Discord'a bağlanmak ve oyunun sesini kısmak zorunda kaldık (böylece ses sızmayacaktı).

Teknik olarak işe yaradı, ancak gerçek bir güçlüktü ve ses ipuçlarının önemli olduğu Overwatch 2 gibi rekabetçi oyunlar oynamaya başladığımızda özellikle yetersiz kaldı.

Bir oyun bilgisayarım var ve genellikle haftalık grupla oynadığım şey bu, ancak bazı oyunlar için ya konsolda oynamayı tercih ediyorum ya da oyunu zaten konsoldan satın aldığım için PC'de tekrar ödeme yapmak istemedim. oynamayı kabul etmeden önce. Bu durumlardan birinde, bir keresinde tam ses genişliği elde etmek için telefon mikrofonuna konuşurken kulak üstü PlayStation kulaklığımın içine telefona bağlı kulaklıklar takmaya başvurdum; bu çözüm o kadar gülünç bir şekilde karmaşıktı ki, nasıl kelime söyleyeceğimi dikkatlice düşünmem gerekti. süreç açıkça.

Artık Discord, haftalık oyun grubumuzun altı üyesinin kullandığı üç platformda da olduğuna göre, bu tür saçmalıklar geçmişte kalacak. Böyle tek grubun biz olmadığımıza eminim. Örneğin, hem PlayStation oyuncularından hem de PC oyuncularından oluşan Final Fantasy XIV loncaları var, ancak oyun, oyun içi sesli sohbet çözümü sunmuyor. Takım arkadaşları arasında ayrıntılı iletişim gerektiren bir oyun ve genellikle klavyede yazmak yetmeyecek bir hızda, bu nedenle bu oyunun PlayStation oyuncuları yıllardır az önce anlattığım kadar saçma kurulumları tercih ediyor.

Bütün bunlar, Discord'un şehirdeki bu tür erişime sahip tek mağaza olması harika değil. Rekabet daha iyi ürünler üretiyor ve tüketicileri daha iyi bir konuma getiriyor ve bir alternatifin ilerleme kaydetmesini çok isterim. Konsolların kapalı bir platformun tanımı olduğu göz önüne alındığında ve Discord'un oyun iletişiminde zaten köklü hakimiyeti göz önüne alındığında, herhangi bir yeni başlayan için zorlu bir savaş olacak.
Daha yeni Daha eski